方晨看出来了他们的心理活动,笑了笑:“虽然咱们团队现在已经有一定的实力积累了,但还是别太飘,该有的实力发挥出来。”
大家纷纷点头应下,散会后开始安排各自的组员开始进行开发工作。
......
这一次整体来说都没有什么特别艰难的任务,从各位设计师脸上的神色也能够看得出来。
方晨这次也没有下到任何一个小组中去参与游戏的具体研发,他在思考一件事情。
所有的竞技游戏被外挂所困扰是必然的事情,即便是现在号称拥有最牛逼、最严格的反外挂系统的《守望先锋》,其中也有小部分对局是存在外挂的。
作为游戏设计师他必须承认这一部分人的存在,而且无论是0.01%、0.001%的外挂率还是更低,但对于碰到了外挂的玩家来说,这就是100%。
参数调的高的外挂还好,他们不演,所有人都知道他们是外挂;但对竞技游戏环境伤害最为严重的,偏偏是那个“小开一手”的人。
这种东西混迹在正常的玩家中,导致许多玩家分不清楚对面究竟是实力比自己强,还是非人类。
这种怀疑如果愈演愈烈,会导致大量的玩家在竞技游戏中不会去想提升自己本身的实力,反正对面比自己强的是脏东西,提升了也没用。
这种恶劣的负反馈,使得一部分正常玩家选择了“防御性开挂”,也就是所谓的“你先开的”,但这样又会出现玩得好的玩家被当成外挂打。
而另一部分不愿意开挂的玩家,也懒得在这个游戏多注入心血,偶尔上线玩一玩,对面要是比自己强,就干脆摆烂,玩完这把就下线。
练枪?练技术?没用的。
外挂对于玩家们来说负反馈拉满,对于游戏公司来说也是相当的头痛。