这也是为什么一个大型游戏的制作周期长达一两年,甚至五六年,大家也愿意坚持下来的原因。
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开发进度过半,一些有关赛博朋克的信息便已经开始放出。
倒不是说“哎呀,方晨也开始炒作了,开始提前给粉丝们画饼”,主要原因是:距离《赛博朋克 边缘行者》的播出时间过去太久了,玩家们该回忆一下痛苦了。
“听说最近有舅舅党爆出来,害怕终于要填赛博朋克的坑了诶。”
“消息保真吗?不会又是那帮赛博疯子在意淫吧。”
“哈!你这赛博精神病,竟敢耍我!”
“不知道啊,都说的有模有样的,而且你看害怕都大半年没动静了,肯定搓大的呢。”
“我都快忘了讲的啥了,等过几天有时间再看一遍吧。”
“So,get the way~”
“Lucy,我的Lucy,一定要让我锤爆亚当重锤啊。”
“理性讨论,如果害怕制作赛博朋克的话,会怎么做。”
“我想穿越大卫,先救老妈,再救好homie们。”
“我说实话,之前看完了突然对这个东西感兴趣了,跑去读了读相关的书,就得是悲剧才符合这个精神内核。”
“完全想不到会咋做啊,动漫风能做电影式游戏吗?”
“光敏性癫痫警告,我倒是想看害怕做成刺客信条那样的,在霓虹灯板上爬来爬去想想都带劲。”
“感觉。。。不如生化危机,只不过把僵尸们改成打荒坂宗的敌怪。”