在这个巨大的舆论风波下,虽然没有一个残疾人催方晨能够快点拿出无障碍模式,但他心中却是给自己背上了巨大的压力。
终于,在阳历跨年之日,无障碍模式的内测版和一个新型的控制器同时面向了市场。
“非常抱歉,由于我的不恰当言论,导致我和我的团队背负上了巨大的心理压力,因此赶在新年之前,为各位残障人士提前做出来了这款无障碍模式。由于比预期的时间要提前了两个月左右,目前版本存在的问题很多,只是提供给大家暂时使用,希望大家可以积极给我们反馈意见,以便我们及时进行改进。”这个是无障碍模式的更新公告。
而新型控制器那边,由于是零在负责,而且整体需要做的是对已有游戏手柄的改良,工作量也不算太大,因此没有什么问题,可以做到提前面世。
新型的无障碍控制器,加入了大量的接口,以及各种小型的连接零件,不同的残疾人可以根据自身需要进行选购,让其成为专门为自己设计的设备。
玩家可以通过不同的外接设备,可以只用一只手或者一只脚,甚至于结合肩膀、下巴等任何能够活动的位置,来对进行操作输入。
这个新控制器的最大优势,就是对外接设备广泛的接入,让残疾人可以用自己的方法进行游玩。
同样,原本的手柄设计也变得扁平化,便于残疾人将其固定在某个位置,利用肢体进行操控。而不是又要抓握又要操控的设计,这种虽然对于普通人来说很不错,但对于残疾人来说可能有些困难。
软件和硬件的同步更新,引起了群众的大量讨论。
人都有心,虽然不是残疾人,但是大家很关心这个群体的体验,在面世之后,大家就很关心这些残障朋友的实际体验。硬件那边的配送尚且需要时间,但是游戏内的无障碍模式已经正式上线了。
“卧槽,兄弟我体验了一下,感觉好难受啊,他们平时看到的世界就是这样的吗?”
“不,是这样能够让他们更加清晰地看到这个世界。”
“谢谢害怕,第一次在网络上感受到了这么多陌生人地关系,也加了很多的游戏好友,他们带我赢了好多吧。作为一个肢体残疾人,游戏真的给我们带来了很多的快乐。”
因为要更新的游戏太多,时间又不太充足,所以第一天下来,很多玩家帮忙反馈了一些问题,当然,没有人说什么“害怕跌落神坛,新模式竟然有BUG。”,大家都表示了鼓励和安慰,并合力把最要紧的几个问题顶到了最前面,方便开发组看到。
方晨这边也没有辜负他们的善意,第二天就给出了更新日志,林林总总解决了十多个问题。