第195章 你什么游戏能全是CG?

【此即我被设计出来的目的】

【但现在我怎么做取决于你】

康纳面向镜头,向玩家说明了自己的来意,画面中出现了游戏的logo:《底特律 变人》

......

“不是,这画质?确定今天不是愚人节吗?这能是游戏实机画面啊?”

“不可能吧,这不全是cg画面吗,你说这是游戏宣传片我肯定信,但实机画面能有这个画面精细度和面部表情吗?”

“一看上面的就没玩过VR版《逃生》,那个b剪刀手对着老子说话的时候,我都感觉他剪的是我的手指头。害怕的技术力还是很猛的,不过这个画质是真牛逼,雨的效果也做的好棒。”

“感觉完全碾压《逃生》的画质,能跟《生化危机》比划比划了。”

“嘿嘿,去年刚换的新电脑,只能说太香了,来吧!尽情的蹂躏我的新显卡吧!”

“俺也一样,现在感觉市面上没有我跑不动的游戏。”

“慕了,这个画面不会把我电脑烧起来吧。”

其实单看画面,这作为cg来说并不是最顶级的,虽然它有着很高的仿真度,但在cg行业,并不是越接近现实就越贵。举个简单的例子,虚幻5拿免费素材做出来的场景,在玩家看来肯定也比unity花100w做的二次元场景要更仿真,但显然,后者对于各种细节的精度都不是前者能比拟的。

当然,倒不是说方晨的《底特律变人》就是拿免费素材堆叠出来的工业垃圾,但这是一个很好的噱头,“全部都是游戏实机画面”,这对于玩家来说那可以说是相当的震撼了。

游戏实景里充满了中高端cg的画面,可以说是无论是对玩家还是对同行来说,都是相当不可置信的话题,即便方晨直说这些都是游戏实机画面,还是有不少人表示难以相信,认为有夸大的成分。

“其实就是一些游戏内的cg剪辑一下而已,你去看《生化危机》里那么多cg,你想剪辑也能剪出来一个这样的宣传片,害怕现在也不老实了,竟然玩文字游戏。”

“我估计楼上的猜错了,生化危机宣传的时候可完全没提这件事,现在敢这么说,肯定是游戏的主要画面都是这个水准,害怕都这个层次了犯不着搞什么虚假宣传。”