但VR游戏不同,因为本身拥有VR设备的人就很少,而且这些人也是属于比较富裕的一部分群体。
那么自然而然的,为了回收成本,这部分稀少的玩家群体,自然需要承担比较昂贵的价格。
现在VR游戏的定价,群里也在讨论不休。但目前来看,即便是独立游戏作者,也认为VR游戏的最低定价都不得少于60元。
根据他们平时讨论的工作量来比对的话,方晨估计自己的《逃生》得直奔300元。
那不给人当怨种宰嘛,多买几个VR版《逃生》,一个新的VR设备都出来了。
而且就算有VR的人愿意掏这个钱,那本身有VR设备的也没多少,收回成本更难了。
但这种东西,毕竟大家现在还都属于一个大团体,不是说他一厢情愿打低价就可以的。
所以,方晨有了这么个计策,在消费能力比较强的城市建立了体验店,玩家如果想玩的话可以付费体验。
估计VR版的《逃生》大约游戏时长为5个小时,到时候如果自己被要求定价300的话,体验店的VR价格也可以定下来为60块钱一小时了。
......
虽然看起来3A游戏十分的高大上,但它其实本质上跟现代重工业一样。有着繁琐的流程、复杂的工序,但只要这整个工业动起来之后,再想做就很容易了。
目前的《生化危机》和《刺客信条》就是这样,已经进入了流水线化的生产模式,如果没有什么太大的改动的话,基本可以稳定在一年一部。
而《逃生》虽然是大家没做过的新游戏,但是大家对于制作模式已经很熟悉了。因此,作为大团体里为数不多的大型游戏,竟然跟小型游戏同一批次,在11月前递交了审核。
“方总,你们团队效率这么高的吗?”赵景笑呵呵的问道。
通过这段时间的接触,他也摸清楚了方晨的脾性。之前那个白天乐纯粹是自作孽不可活,给他吓得还以为遇见了脾气超级大的二世祖。
后来才发现好相处的很嘛!