“我们,是守望先锋!”
镜头拉远,在温斯顿的背后,站着一众守望先锋的英雄。
托比昂、死神、墨弦、法鸡、dva等等
在恢弘的旋律中,守望先锋的logo出现,画面一转,4月21日,不见不散。
“终于!终于可以玩了!”
“我们是守望先锋!”
“感觉打起来会很费劲啊,大家都有花里胡哨的技能”
“职责定位倒是挺清楚的,有盾有输出有奶妈,老MMO玩家狂喜”
“有没有人到时候一起玩的,有FPS经验的来”
“超级妹车5=1”
......
4月21日早上9点,游戏正式开服。
大量的玩家涌入,开服数据直冲千万。这里边的玩家成分很多,有方晨本身自带的玩家群体,他们肯定是要来看看害怕的新游戏是什么情况;有被动画短片吸引而来的路人,毕竟有如此精致的cg,想必游戏的水准也不会差;当然,还有一大批竞技游戏玩家,之前方晨做的单机游戏他们觉得没意思,《神话》又有点太休闲了,但不代表他们分不清楚游戏的好坏啊。
听说方晨的新游戏是pvp,还是紧张刺激的枪战,赶紧都跑来看看是怎么个事。
这个数据令一众业内人士感到震撼,开服就千万玩家的竞技游戏啊。
目前的用户群体,手机最多,pc次之,vr最少。(VR不光是打游戏,健身啥的也有,所以开发出来了相关设备)
而最大的手游市场,目前的榜首还在被《阴阳师》霸占着;现在难道方晨的新游戏也要霸占住PC游戏的榜首吗?
哪怕不是榜首,之后的几天日活肯定还要继续提高,通常这种游戏的玩家数量会在一两个月后达到峰值,并趋于稳定,再后来再逐渐下滑。而这些玩家只要留存率有10%,方晨的新游戏就已经在竞技游戏中站稳脚跟了。
而且还有个问题,那就是付费率。这款游戏的玩家消费水平究竟能不能撑得起如此豪华的投资,几千万的短片一周一发,光是制作短片的成本都十分高了,更何况游戏本身开发的投资。
某PUBG游戏群内。
“有没有人一起玩《守望先锋》啊?”