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将守望的大体策划案分发给了手底下的人,方晨开始了讲解。
底下有人挠了挠头,问道:“这样的话,所有的英雄都有技能,而且战斗时间变长,数值平衡这方面岂不是很难?”
方晨点了点头:“对,毕竟是一个新的游戏模式,而且竞技游戏对数值平衡的要求更高,这一次开发我也会把我的开发重心放在数值部门,其他部门如果遇到了问题也可以来找我。还有别的问题吗?”
“有。”另一个员工举起了手,问道,“老板,咱们的地图设计有必要这么细节且庞大吗?是不是在合适的地方加一些空气墙会更好一点?”
“不,要做就做最好。而且我们游戏并不是主打的竞技,你们也能够看到和传统FPS的区别,所以很多细节要卡好,让玩家们能够感觉到真的存在这样一个世界,文案部门那边也要多上点心。咱们提供空间,让玩家们开发玩法。”方晨摇了摇头。
这个问题说的是关于守望先锋地图的事情。守望先锋的地图不仅仅是远处的贴图,而是真的有实际的模型存在,玩家们可以在自定义中选择机动性比较高的英雄,对地图进行探索,就会发现暴雪对这款游戏的用心。
地图的特殊设计让这款游戏不再是单纯的竞技游戏,而是拥有着其独特的魅力,让玩家们沉醉其中。
比如尼泊尔这张地图,如果玩家有闲心去挖掘的话,会发现虽然这张地图玩家们在不同的区域对战,但实际上这是一张完整的地图,被分为了足足三层。如此庞大的地图设计,无不令人感慨。
当然,这也是要练一练地图设计师的能力,毕竟在后续的游戏里,还有更吃地图设计的游戏在等着他们呢。
“老板,咱们确定要完全免费吗?这个游戏的开发成本可能会很高,我担心。。。”另一名员工有些纠结的说道。
方晨笑着摇了摇头,说道:“免费的才是最贵的。这样,你们觉得如果是买断制的话,大概定多少合适?”