“在这里我也奉劝大家,有好的IP需要尽快买断下来,只要有IP,就会有粉丝买账,那么稳定的收益就会滚滚而来,这是毋庸置疑的事情。”
讲述完自己的观点后,白承浩针对大家提出的问题开始逐一解答。
一名设计师看着自己记录的本子,举手问道:“请问白老师,您刚才提到的碎片化,能方便详细说一说吗?毕竟玩家每日在线时长也是比较重要的一个评价标准。”
白承浩点点头,说道:“对,但这个标准并非绝对正确。在游戏的初期,我们需要提高玩家的在线时长,让玩家了解游戏的玩法,快速培养出来一套玩游戏的习惯,同时也让玩家逐渐形成对于这款游戏的认同感,认为这款游戏有投入精力和金钱的价值。”
“但在一周左右的新手期度过之后,我们需要做的就是只保留玩家的一些操作习惯。因为卡牌游戏不可避免的是操作和玩法的单一,大量的重复性内容如果仍然要让玩家反复体验,反而会对游戏寿命造成一定的影响。因此做出一定的牺牲是有必要的。”
“当然,我们也不仅仅是阉割游戏内容,而是对一些游戏玩法时间花费的再分配,比如以前如果需要30分钟来参与这个玩法,我们可以将其切割成3个10分钟,并分布在一天的不同时间段内。”
提问的人恍然大悟,表示理解,点头坐下。
“说到这里,我再继续跟大家说一说心里话。”白承浩笑了笑,继续说道,“现在的卡牌游戏市场不算乐观,当然,并不是市场将要崩盘,而是现在正在处于一个转型的阵痛期,或者说是调整期。常规的卡牌游戏玩家们已经玩了两年,已经有些厌倦了。”
“但这并不是卡牌游戏面临崩盘的情况,大家作为设计师都清楚,口碑并不会影响绩效。在这个市场的转型期,我们将要面对蛋糕的再分配。接下来,各个厂商都会在求新求变,会有千奇百怪各种各样,所谓的’新型‘卡牌游戏出现。”
“但我敢肯定的告诉大家,即便再怎么变化,也逃不出我刚才提到的三个要点:碎片化、规范化、IP化。万变不离其宗,只有抓住这三个要点,在暗潮起伏的新市场中守正出奇,才能够继续牢牢把握新卡牌游戏的方向。”
“谢谢大家。”白承浩鞠躬下台,大家奉献出了热烈的掌声。接下来还有来自其他厂的设计师来分享自己的经验之谈,白承浩作为承办方,拿出了自己满满的诚意,大家自然也不好保守应对,拿出自己公司的案例和经验与大家分享起来。