第143章 游戏的意义

“妙啊妙啊”

“害怕玩的一手好讽刺”

“这游戏感觉好有意思啊,不知道旁白还有多少可以开发的空间。”

阿婆赶紧借坡下驴,不再深挖:“是的,这游戏真的很意味深长,接着玩!”

但很快,他就发现自己的想法有些多虑了,能打破这种做游戏的常规思维的害怕怎么可能没考虑到这种情况。

在某个靠窗的办公桌上,阿婆经过尝试,发现竟然可以蹲下之后从窗户中蹭出去,窗外的模型没有建,他进入了一片纯白色的空间。

他以为是自己卡到什么奇妙的bug了,但是旁白的话,却连他都一起讽刺了:

【起初史丹利以为他破坏了地图,直到他听到这段旁白,才意识到这是游戏的一部分。随后他赞扬了这款游戏对电子游戏架构深刻而诙谐的批判,还有其对叙事结构比喻的尝试】

“md,我知道你想得多,但也没必要这么自己夸自己吧。”阿婆吐槽道。

“哈哈哈,自恋狂害怕实锤。”

“这都能考虑得到吗?我还以为阿婆成功卡到bug了。”

“太牛逼了这游戏的剧情。”

“我已经脑子要转不过来了,旁白是谁?我又到底是谁啊?”

确实,越是深入探索,越觉得这游戏需要反复品味。旁白看似是掌控一切全知全能的老板,但是有的时候他也会震惊于游戏中发生的事情,而且显然不是演出来的。

史丹利-玩家-旁白-更高的存在,让游戏中人物的层次扑朔迷离。玩家有的时候操控着史丹利,他就是史丹利;而有的时候,玩家又与史丹利相互独立,被害怕假借旁白之手无情的嘲讽着。

......

其实《史丹利的寓言》作为一款游戏,他的真正意义不在于到处探索,像是卡bug一样的寻找结局;也不在于花里胡哨的解密。