第130章 全家都在玩游戏

“感觉体力有点不够用了啊,有没有好哥哥来一波好友。”

“我我我,id是,求好友啊。"

目前方晨的版本没有塞入那么多的广告,这那花里胡哨的活动,但毕竟关卡做的也不算太多,还是要对玩家们的热情限制一下子的,要不然真的会有闲球一天就给这游戏打通关了,然后再来催他做新关卡之类的。

在前世,《开心消消乐》可以称得上是十分的逆天,也是互联网上最让人意想不到的游戏。作为小游戏,它的用户覆盖范围下至几岁小孩,上至中老年群体,可以说是一网打尽。而且上线仅仅几个月,日活跃用户就突破了千万,后面更是把月活跃稳定在了亿级。

注意,这个是月活跃,不是注册用户量。也就是每个月都有上亿个人在玩这个游戏,绝对可以称得上是国民级手游。

作为一款小游戏,他凭啥这么狠?

首先在玩法方面,由于取消了时间限制,而是限制了步数,极大的提高了游戏的益智性,即便后面被证实其实也只是运气游戏,但在玩的时候是觉得自己在动脑子的,而不是考验眼力、手速、反应、运气。

同时,各种特殊消除方式对应的特殊效果,让游戏的趣味性大大上升,玩家游玩时候的新鲜感也会急剧提升,毕竟不是光找三个连在一起的,也更好的和步数限制相得益彰。毕竟想要在同样的步数获得更高的分,必然离不开这些特殊消除的帮助,玩家也必然会绞尽脑汁地想办法把上面的色块弄下来,凑一个大的。

虽然救村长的路十分漫长,但玩家们在路上可不孤单。过关的要求千奇百怪,有要消除对应数量的颜色方块的、也有要达到多少分数的、还有要把冰块破解完全的......听说在后面还有什么打对面房子的之类的。

关卡里还加入了特殊的元素,虽然本质上还是三消,但玩家在玩的时候却不会感觉到关卡的重复。

而且最心机的还得是社交系统,虽然目前方晨还没能跟鹅场那边洽谈合作,接入微信和qq登录,但是好友互赠体力,新用户额外礼物,查看好友关卡进度形成攀比,这些可都已经在方晨的《开心消消乐》中出现了。

营收方面,开心消消乐可以说是把“全国一人给我一块钱”这个理念做到了融会贯通。虽然他们的创始人说他们的游戏付费率不到2%,高氪玩家不到1%,但架不住用户基数大啊。再加上满游戏的广告收入,让其年收入曾达到可怕的14亿元。

除开1块钱买个小道具的低氪玩家外,开心消消乐也将女性玩家和中老年用户作为自己的目标用户群体,这些人里可太容易出现冲动消费的情况了。逢年过节的就有文案奉上,哄好女性玩家;更是有24小时客服为中老年用户随时服务。