而设计师看到了自己抽上来的卡牌,露出了神秘的笑容。
在《神话》中,卡牌主要分为三类:同伴、法术、武器。
同伴卡被打出后可以站在场上,拥有自己的攻击力和生命值,有的还会附带‘嘲讽’、‘冲锋’等特效。
法术牌属于消耗型卡牌,打出时便会发动效果,比如炼器师的‘兵器附魔’,丹师的‘天降甘霖’,剑仙的‘御剑术’。
而武器卡比较特别,它可以为英雄装备一件武器,赋予英雄攻击力,使英雄可以选择攻击的对象。
设计师先手,拍出一张随从卡:炼器童子。
它的卡牌属性如下:
消耗一点灵气
1攻击,1生命
亡语(使用时触发):为你的英雄装备一把1/2的粗劣小刀。
虽然童子的属性和效果都不算好,但在第一回合,一点灵气也无法做太多的事情。
而且这个炼器童子还可以在死亡后给他的英雄装备一把武器,还是很不错的。
灵气消耗完毕,设计师也没什么可以继续操作的,便主动结束了回合,轮到了玩家。
作为后手方,玩家毫不犹豫的打出了灵丹,他在本回合临时增加了一点灵气,打出了那张传说卡牌:土地公。
卡牌属性如下:
消耗两点灵气
2攻击,2生命
亡语(同伴死亡时触发):抽一张牌
玩家的盘算很明显,虽然消耗了一张灵丹,但是面板上的优势,可以让他白吃掉对面的炼器童子。
而且死亡时可以让自己抽一张牌,可以更早的把大哥攥在手里。