第47章 类麻游戏

而当他因为操作失误不慎死亡,以为自己的这个档就此完结准备重开的时候,他却来到了一个新的地方。

五个小时的试玩很快就过去了,主播们开始跟害怕工作室反馈自己的游玩意见。

针对他们的意见,方晨对一些手感和细节再做调整。

阿婆私信问道方晨:“害怕,你这个新游戏,这种游戏模式虽然我完全没见过,但为什么总有一种既视感。”

方晨说道:“什么既视感?”

阿婆:“我也说不上来,就是很熟悉的感觉。这种游戏模式叫啥名字啊,你起好了吗?”

方晨原本敲上了肉鸽两个字,但这个世界没有一款名叫rouge的游戏,更别提rougelike类型了。

既视感?

方晨开始思考,为什么这款游戏会给阿婆既视感?

肉鸽游戏的特色是什么?

随机的生成,单向的进程但是非线性流程,不可挽回的进度还有复杂的系统。

这些为什么会让阿婆感到既视感?

方晨在自己属于这个世界的记忆里寻找。

终于,他意识到了问题的所在!

麻将,这个在华夏大陆流传了几千年的游戏。从雀牌开始,人们就由衷的喜欢这项娱乐活动。

它不正是符合肉鸽游戏的特征吗!

不对!应该是肉鸽游戏符合他的特征!

所以阿婆才会有既视感。

麻将有着随机的抓牌,在对局中组建自己的牌型,虽然是按照一定的顺序依次抓牌,但面对对手打出的弃牌,自己可以选择是否碰吃杠,使得对局虽然单项进行但并非毫无选择。

还有各种复杂的牌型系统,胡小牌还是做大牌都需要玩家来做决策。

早在前世,关于麻将是不是肉鸽游戏,或者说麻将是不是肉鸽游戏的鼻祖就有所争论。

但在这一世,方晨决定给这个问题一个答案。

思索再三,他决定把这种游戏起名为:类麻游戏。