“我靠,50万销量的话,一人20块钱,这都快100万了吧?”
“你数学是体育老师教的吗?50×20是多少?”
“这你别管,这游戏是真好玩儿,我这几天上班摸鱼,天天玩它。”
方晨一般在群里说这种话题的时候他都不太参与,不过它的B站官方账号已经通过认证了,他没事会在那边看一看玩家们的评论。
“兄弟们,我卡主线42关了,有没有教程啊?”
“泳池模式也太难了,海豚僵尸直直的冲我家去了。”
“两个星期,无尽模式100关,我就问还有谁!”
“希望这个游戏别再出什么氪金模式吧,好不容易遇见一款好玩耐玩的游戏。”
目前,方晨看下来这款游戏应该是经过了市场的认证了。玩家反馈的一些小bug,他都有进行及时的更新,但目前也没有打算再继续大更或者出续作了。
一方面是他的暑假本身就不长,七月底放假,九月初就要开学开学后就是紧张刺激的高三生活。
另一方面是植物大战僵尸作为一款经典的游戏,他并不希望因为他的魔改而丧失了这款游戏在他记忆中的味道。
但网络上可不这么认为,由于游戏制作组的不发声,网络上的妖魔鬼怪开始逐渐显露出了马脚。
几乎所有的游戏制作组都认为,这款游戏的成功是可以复刻的,而且休闲益智类游戏要火。
毕竟在各大榜单中都登顶,还保持着足足9.3的高评分,就算有游戏公司对其恶意刷分,面对庞大的玩家基数也无济于事。
同时,玩家们的退款率几乎没有,在线时长和在线人数却是节节攀升,这款游戏的数据实在是太漂亮了,完全碾压了市面上的任意一款游戏。
在各大媒体和游戏设计师看来,这款游戏在后续更新中还能出很多的氪金项目,而且还能够口碑稳定。
虽然休闲益智类游戏在以前的他们看来受众并不广泛,但现在事实证明,有大量的玩家愿意为这种打发时间的游戏付款。而且这种游戏老少皆宜,并不用担心用户基数不足。
而且他们也能够看到这款游戏的技术含量并不是很高,需要安排十几个人便可以快速的制作出同类型的游戏。