然后……没了。
如果非要把优化文本描述,优化事件表现这种优化也算上去的话,新深渊看似是优化了不少内容。
可关于体验部分:限定属性等级的18名角色限制、随机的配队、角色仅能上场两次、强制上场四名角色消耗角色使用次数……之前玩家厌恶的点是一个都没改。
它很单纯的就稍微改个当期属性,就这么继续端上来了。
为什么要削水龙王?因为他影响后面卖卡了。
可如果要逼玩家抽卡,还有什么比这个新深渊更有效呢?
限定属性,限定角色等级,多么完美的逼氪手段?
鸡厂一开始就是准备大力推广这个新深渊,强迫玩家不得不抽卡练角色。
现在好了,所有人都在攻击水龙王修复,所有人都在庆祝鸡厂的道歉,然后所有人都没意识到……新深渊他又来了!
这明显已经准备常驻了!
也许有人反应过来了,可当各个平台都被“十连补偿,当场失忆”这种节奏堆满的时候,谁又能注意到这点声量呢?
而等节奏平息,新深渊又一次上线之后,一切都晚了。
一鼓作气,再而衰,三而竭。
第一次新深渊,玩家可以把鸡厂喷到道歉,
现在第二次了,玩家的火力被转火了,到时候新深渊常驻已成既定事实,再也掀不起波澜。
按照韩帅对鸡厂的了解,等到第三次的时候,大家就已经习惯了,也喷不动新深渊了,那时候鸡厂说不定又可以试探下底线了。
比如……入场人数再提高那么几位?
反正新国家要来了嘛,有的是角色让玩家氪金。
他啧啧称叹这一招声东击西:“阴险,太阴了啊!” 古龙小说全集
八千多字,能藏的内容实在太多了。
当大伙都在讨论水龙王的时候,谁能想到,这个才是他们真正的目的呢?
鸡厂这波简直是教科书级别的操作,强行把一个玩家厌恶至极的游戏模式变得让玩家接受、习惯。
厂商们唯有在跟玩家斗智斗勇的时候,能展现出他们高学历的优势。