简单来说,ELO机制就是让一局游戏内的玩家水平接近,使双方的实力达到平衡,来保证对局的公平性与刺激性。
李凡对此还是比较认可的,毕竟要是双方实力差距过大,打起来要么虐菜要么被虐,确实没什么意思。
竞技游戏嘛,就是要有来有回,才能让人热血沸腾。
小主,
赢了爽,输了也无所谓,去练技术再赢回来就行。
而在表弟口中的ELO机制,似乎和他理解中的ELO大相径庭。
经他介绍,王者这游戏的ELO机制,就是官方控制玩家胜率,打游戏的努力程度和收获是不成正比的,而是和游戏匹配机制有强相关。
控制玩家的胜率趋于50%就是这个机制的核心。
系统想让你赢的时候,你全程挂机,他都能带你飞,系统不想让你赢的时候,你打出了金牌评价也不会赢。
如果是传统的ELO机制,匹配到的队友都是与实力相近的玩家,大家的隐藏分都差不多,谁赢了就加谁输了就减。
而现在的ELO机制,如果你Carry了很多局,系统就会给你安排一些混子、摆烂玩家,目的就是让你输。
就算能保证自己技术在线,也无法保证队友不是混子或是摆烂玩家。
往往MOBA类游戏中的“木桶效应”极为严重,因为装备、经济、等级的变量加入,就算是对手是一个“菜鸟”在发育极好的情况下也能将让一个高手打的汗流浃背。
最关键的是,越是活跃的玩家,玩这游戏时间越长的玩家,都是系统针对的对象。
你越活跃,他就越不让你赢,你玩这游戏的时间越久,越是老玩家,他就越针对你。
这下李凡明白了,自己的战绩越强,在系统那设定的隐藏分就会越高,然后就会给自己安排一大堆的菜鸡手残摆烂挂机党。
而如果自己能合理的降低战绩,降低评分,那系统便会给自己匹配高手。
“所以说,想赢就要顺应规则,利用规则。”
“只要利用好了这个ELO机制,想不上分都难啊,我同学现在个个都是星耀王者了。”
表弟摇头晃脑一副人小鬼大的样子,让李凡看着心烦无比。
什么时候MOBA游戏不是实力至上,而成了偷奸耍滑才能上分了?
难怪【人人王者】成了人人都能上王者的游戏。
而这还没结束。
表弟眼睛一眨,悄咪咪的对他说:“我这边有个ELO机制的速成法,你帮我把英语的暑假作业写了我就传授给你。”
李凡轻轻瞥了他一眼。
“我跟你妈说了,你现在是小升初的关键阶段,我自费赞助你几本五三。”