但他只所以想要变得厉害,是因为他去攻打别人城池能赢有虚荣感。可要是厉害过头了他把其他没花钱的玩家都打跑了,没人让他有这种成就感,玩家就不会再花钱变得更厉害。
所以要把握一些度,比如说一些名将招募普通玩家一天可以招募三次,花钱的玩家可以招募五次或者十次。
但你不能给他弄个十次之后必定招募到厉害的武将,总之就是你花钱了不是一定牛掰,而是可能牛掰。
当然要是有玩家死磕非要一天招募个一百次,甚至一千次不招募到厉害的武将不罢休,那这个级别的玩家有运气的话牛掰就牛掰了。
除了武将之外还有一些建筑缩短时间的道具,比如说当主城等级和其他建筑等级越来越高的时候。
升级就不是之前的几分钟十几分钟,而是一个小时,或者五六个小时那么长。玩家要是想要缩短时间可以花钱在道具商城中购买一些道具。
又比如说训练室士兵需要人口和粮草,粮草、木材、打造武器的各种矿石,建造城池需要的石材都可以在商城购买到。”杨东旭把自己印象中争霸类游戏的模型说了一下。
“这样也有点破坏游戏平衡吧?比如说普通玩家还在种地弄粮草。砍树和挖矿弄建筑材料的时候,花钱的玩家可以无限升级然后再加上招募的武将很容易拉开差距让其他玩家没得玩。”
邱博松感觉这个游戏有点意思,而且之前他就是做游戏的,所以发撒性思维很强。杨东旭仅仅只是描述一下,他已经可以在脑子里构建这个游戏大致基础模型了。
“所以这个花钱要有门槛才行,每个玩家在上场购买一些能够影响游戏平衡道具是有限制的。
比如说建筑时间缩短的道具划分初级、中级、高级三个档次,初级缩短三分钟,中级缩短半个小时,高级缩短一个小时。
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而这三种令牌每一种一天只能用三次,城池里的建筑可以分为主城、冶炼厂、民居、兵营、招贤纳士酒馆等等。
总之把这些令牌用在一个建筑身上可以短时间内升到很高级,但想要所有建筑都升级就需要购买更多的升级令牌才行。
而一个建筑使用三种令牌使用三次达到极限之后还想使用就需要付出其他代价,比如说弄个锦囊妙计出来,也分三个等级。初级可以增加升级缩短时间令牌+2,中级+5,高级+10。
价格翻倍的往往上涨。总之花钱可以牛起来,但不一定一下子就变成终极了要有一个寻寻渐进的过程。
而这些令牌和锦囊妙计普通玩家做任务的时候也能获得,只是没有花钱玩家那么多而已,但总之给一些拉进一下他们之间的距离。