“气血值/、内力值/。内力恢复速率+240、内功疗伤+260;内功伤害+2500、外功伤害+2600、内功防御+2000、外功防御+2100。”
“内功特殊效果:内功疗伤效果提升100%、内功恢复速率提升100%、内功伤害提升100%、外功伤害提升120%。
主动消耗内力可大幅提升内、外功伤害与防御。
小幅提升普通拳脚、兵刃攻击造成伤害。
‘丹田’+1、‘识破’+1、‘体魄’+1、‘气势’+1。”
“内功修习到当前最最大层数后,可获得额外特殊状态:皇霸之气。”
“皇霸之气:低阶伤害免疫,高阶伤害减免;对低阶目标造成伤害大幅提升,对高阶目标造成伤害小幅提升;激活‘皇威’属性。”
“该书册内功当前可修习最大层数:50,内功属性:阳。”
六阶内功与前面低阶内功最大的不同,便是新加的那四个属性。
其中“丹田”,详细解释应该是“丹田容量”,这东西会影响到所有与内功相关的属性,最直观就是“内力值”的增加,
就比如从数据层面来看,苏泽现在“内力值”如果是100,在丹田容量加一后,这个数值实际最少就会变成200,
这还是不考虑其他加成,只单纯去计算最基础数值的结果。
“识破”全称应叫做——看出对方此时身上弱点,并看穿对手所使招式细节!
听起来是挺吓人的,但其实结合实际情况,也并没看上去的那般厉害,不然前面苏泽在对上一些六阶高手时,哪还有越阶战胜对方的可能。
这东西在实际场景下,还要考虑对方具体人物属性、具体所修内功、具体所有武功招式等等这些,
只有当这些全是碾压之势时,所谓“识破”才能达到理想中的效果。
简单来说,这东西更像是个虐菜神器。
至于“体魄”嘛,与“根骨”有相近的地方,但又全然不同,
后者主要是体现在数值层面,一般跟人对上,多是在做加减法。
反观前者,倒更像是不同层次间的关系,