自一九九九年开始。
日本的影像制品载体就逐步从录像带向dvd过渡。
由于在日本,vcd从未普及。
Dvd的出现是日本第一次普及光盘影像载体。
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就如同cdrom光盘改变了游戏产业一样。
Dvd的出现也改变了日本的影像制品。
虽然录像带没有卡带那么昂贵。
但是对于一般日本家庭来说,大量收集录像带还需要另一个隐形成本。
那就是“体积”。
即便是房价腰斩,东京依旧堪称寸土寸金。
对于五十平米就能隔出三室一厅的“团地”住户来说。
录像带实在是太占地方。
一个能收下上千盘录像带的房间,可比上千盘录像带要贵多了。
而dvd的普及,与playstation2的销量也互相成就。达到了一种相辅相成的效果。
可是,深谙游戏产业发展史的齐东海知道。
这次因为载体的变化而带来的ps2销量提升,实质上也是一种泡沫。
首先,按照惯例,索尼也要为每台主机补贴一些硬件成本。
多出来的主机销量如果不能转换为游戏软件的销量。
那么对索尼来说这就是纯粹的赔钱生意。
而在另一个时空中,全球销量近一亿六千万台的playstation2是索尼有史以来最畅销的一款主机。
但在这款主机上,只诞生了四款销量超过千万的游戏。
这四款游戏里还有两款都是gta系列的作品。
虽然也有playstation2生命周期中后期破解技术普及的因素。
但总体来说,在日本和欧美地区,确实有不少用户当初仅仅是把这台主机当做一台能玩游戏的dvd播放器来看待。
而这部分用户,拉低了软件的销售上限潜力。
这也就造成了playstation2明明是游戏史上软件主机比最高的硬件之一。
但单个游戏销量却远不及十几年后的ps4这一现象。