关键是要把技术规格和路线确定下来。
齐东海记得,在另一个时空中,微软创造xbox这台主机时。
最初只是改装了一台高配置的笔记本电脑。
与最后成品的xbox主机配置千差万别。
而齐东海这边的计划也是差不多。
console os系统已经有着多年的积累。
而基于arm9芯片的自制服务器,在console os项目组内已经早就投入使用。
现在就是需要把这部分硬件与英伟达的gpu整合起来。
因为硬件上多数采用货架产品。
集成程度并不是太高。
需要不同的芯片来控制光盘和硬盘读取。网络通讯之类的机能。
内存也没法集成进主芯片。
这些芯片也需要想办法在主板设计时考虑进去。
再加上内置硬盘、dvd光驱。以及网络模块。
因此这台主机的体积不会太小。
但无论如何。哪怕是个假的壳子。
明年主机发布的时候,先有个外壳展示一下也行。
至于游戏画面的展示。
能否赶得上来年春天的东京游戏展就要看虚幻引擎方面的进度了。
在东海软件的投资下。
虚幻引擎一直有一个不大的团队在进行arm芯片和console os的适配。
齐东海之所以在这方面投入成本,本来考虑的是为下一代掌机做准备。
而下一代掌机的发售年份应该在二零零三年之后。
所以这个项目的进度之前一直催的不是太急。
而现在这方面的进度必须要加强了。
好在虚幻引擎团队不少技术宅们对于bsd类系统都相当熟悉。
而console os又是基于bsd开发而成。
这方面的工作只要认真去做,也不算是件难事。
一旦虚幻引擎的适配完成。
至少东海软件自家开发的一系列游戏都可以很顺利的移植到gameport主机上。
之前的《yakuza2》这款游戏,现在在dreamcast平台上销量已经突破了百万。