显然,基站之类的基础设施建设,现在根本跟不上手机网络用户增长的速度。
与此同时,doo也开展了新一代手机终端的招标。
在九十年代,日本的手机用户几乎全都是使用运营商的合约定制机。
I-mode服务推出的第一批手机终端,分别由nec、富士通、三菱、松下制造。
虽然配置各有区别。但是总体上大同小异。
不过,现在第二批手机终端开始招标以后。
更多的厂商盯上了这块肥肉。
这其中就包括了业界巨头索尼。
今天的会议讨论的主要内容,就是关于为索尼的正在研发中的手机开发游戏的问题。
不过,因为运营商在这件事的发言权比手机生产商还要更大。
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尽管东海软件与索尼早就有了不少的业务联系。
今天的讨论是应doo之邀展开的。相关文件,也由doo提供。
Doo一九九九年上市的第一批i-mode终端被称为501i系列。
比如富士通出产的就叫做f501i,nec的产品叫做n501i。
以此类推。
而预计在二零零零年发售的第二批手机,就被命名为502i系列。
但是索尼这款计划中的手机编号就有些复杂。
内部代号叫做so502iwm。
“这个wm是什么意思?walkman?”
齐东海看着手中的技术文档,里面把这款手机的音乐功能作为主要卖点。
“不,是with memory stick。”
一位列席会议的员工回答道。
这款手机支持索尼的记忆棒。
只要钱给的足够,最多可以支持一百二十八mb的存储空间。
“那这手机可就有意思了。”
有这么大的存储空间,就意味着有机会能运行非预装的应用软件。
而这当中当然也包括游戏。
不光是网络游戏,甚至下载到手机中的单机游戏也有了可能。
而且这款手机有一块分辨率为120乘160的纵向四比三两英寸彩色液晶屏幕。
更何况这款手机甚至还支持音频压缩文件的播放。
是一款随身听手机。
这就意味着游戏的音乐音效质量得到了保证。
齐东海一直以来期待的真正的手机游戏时代,也许真的快要到来了。
当然了,真正的问题在于,这款手机的售价即便是合约机也高达三万日元。
大概也只有索尼这个品牌的信仰者才买的下手。