第264章 外置硬盘

如何将游戏安装在外置硬盘当中。

世嘉之所以会接受这种做法。并且在扩展接口上大开绿灯。

多少也与playstation2硬件规格的公开有关。

抛开多边形渲染能力不说,playstation2比起dreamcast最大的一项优势就是dvd光驱。

以现在通行的d5标准dvd光盘为例,ps2单张光盘的容量就是dc的gdrom光盘的四倍以上。

如此一来,即便是《最终幻想》系列这样使用了大量3dcg动画的游戏也可以免受换盘之苦。

小主,

当然,不用换盘并不是这款外设的主要优点。

真正的好处在于加快读盘速度。

采用光盘作为载体的游戏机一直有一项性能瓶颈,就是读盘。

在第五代主机的时代,读盘的重灾区是格斗游戏。

格斗游戏一局的时间很久,每局结束想要重开,读盘的时间可能比对战还要长。

这一问题在当时就饱受诟病。

也正是如此,价格昂贵但使用卡带的neogeo主机才一直有一定的市场占有率。

而实际上不仅仅是格斗游戏。

体育类游戏同样是读盘问题的重灾区。

每次进入比赛画面时,要从光盘上读取球场模型之类的内容,都需要几十秒甚至一两分钟的时间。

《模拟职业棒球团》虽然类别上算是模拟经营类游戏。

可是游戏中的比赛画面,可是按照真正的体育游戏规格设计的。

自然也有类似的问题。

更何况职棒赛季一周可是有六天比赛日。

那可就要经受六次读盘的折磨。

当然了,硬盘能解决的可不光是单机游戏的读盘问题。

实际上,对于网络游戏来说,读盘带来的延迟更严重。

网络游戏重视同步性。

切换场景或者读取新内容带来的延迟,在单机游戏上只需要等待即可。

对网络游戏的公平性来说那可是致命的。

而硬盘的存在至少保证一点。

就算因为读盘出现延迟。至少受害者不会是拥有硬盘的那一方。