说到游戏中使用演员脸模,并且把脸模与演员形象公开的关联起来。
甚至直接以某某人饰演某角色的名义发表。
齐东海的记忆中,能想到最早的例子是卡普空在playstation2主机上发布的《鬼武者》。
作为ps2平台上最早一批销量突破百万的游戏。
鬼武者系列的初代游戏就以演员金城武扮演的主角为主要宣传卖点。
而且金城武在这部游戏中,不仅仅担任脸模。也负责动捕和配音的工作。
是从头到尾的“出演”了这个角色。
不过,穿越来这个时空中之后,齐东海发现。
最初使用“脸模”游戏,肯定不会是《鬼武者》。
世嘉从dreamcast发售起就开始宣传自家投入了数十亿日元开发的大作“莎木”。
这款游戏有着漫长的开发周期。
早在saturn还没被放弃的时代,就作为ss平台的游戏开始设计。
到了一九九九年初,游戏终于放出了演示版。
《什么是莎木:寻找汤川专务》
此时,游戏从零开始构筑的引擎刚刚完成。
场景只搭起来了一个小街区。
主角走到可探索区域边缘不但没有空气墙,也没有“前面的区域以后再来探索吧”的提示。
世嘉用了一种更有沉浸感的做法。
在每一个路口设置一位npc。
主角试图越过演示区域,就会被npc拦下劝阻。
演示版的最后,汤川专务本人登场。
被主角一路追逐,最后留下一张名片。
而这个汤川专务的形象,自然就是按照dc主机从开始宣传开始就作为代言人的汤川英一本人的形象来设计的。
与游戏中略微偏向漫画画风的主角和众多npc不同。
汤川专务的游戏形象可是写实派风格。
一眼就能看出原型的样貌。
由此可见,dreamcast主机在呈现3d人物细节方面,机能足以胜任。
……
“三船制作那边对于肖像权的授权没有什么异议。不过对方提出了一个附加条件。”