“无限应用协议”(wap),在2g移动互联网初期被广泛使用。
单就网页层面来说,wap不使用桌面浏览器主流的html语言。
而是使用一种被称为wml的语言。
这种语言可以被视为是xml的变体。
因此,为wap标准下的设备和浏览器软件编写页面。
要么就要学习wml,要么就要开发一个把html页面转换成wml页面的转换器。
而根据doo的久保介绍。
他们提供的i-mode标准。在网页层面上来说,使用一种html的变体进行编写。
这对于掌握了基础网页开发技能的技术人员来说,学习成本大大降低。
唯一的问题是,现在的i-mode基本上只支持文本内容的传输。
而且第一批上市的四款手机全部都是黑白屏幕。
想要开发拥有图形界面的游戏几乎是不可能的。
“根据预测,你们一年之内大概能发展多少i-mode用户。”
齐东海翻看着手中的书面文件,顺口问了一句。
“两百万或者三百万吧。”
齐东海点了点头。
这个数字如果是游戏主机的销量。
那么可以支撑起不小的消费市场。
但是i-mode用户不一样。
手机设备的限制,他们仅仅能访问基于文本的简单页面。
也就是简单的文字rpg和avg而已。
游戏里的一切都靠脑补。
再加上游戏应用无法存储在手机本体之内。
无法让用户有“买游戏”的实感。
这些游戏大部分都采用的是“订阅制”。
一系列游戏打包组成一个套餐。
每月收费个几百日元。
就算三百万用户人人都订阅了这个游戏套餐,总共加起来也没多少钱。
“我知道这个业务没有多重要,所以一开始就只联系了负责网络运营方面业务的源田课长。没想到您会亲自见我……”
久保对自己负责的这件事似乎没什么信心。
电信运营是资本密集型产业。
作为业务人员的久保以往谈的事情总是和天文数字级别的金钱打交道。
而i-mode这种简陋的文字游戏。看起来就不像是能为公司赚到多少钱的样子。