而是一家有线电视网。
依靠大众媒体的影响力,tga才压倒一众专业机构组织的颁奖,成为世界上最受关注和认可的游戏奖项之一。
正是这一点启发了齐东海。
game channel也是一家电视台。
虽然只是日本数十个卫星电视频道中的一个。
但在九十年代末这个时间点上,恐怕是世界上为数不多的专业游戏频道了。
而日本,又是世界上最有影响力的游戏市场之一。
更何况,现在的game channel还有韩国和北美两个分频道。
这两个频道半独立运营,一方面把日本game channel制作的现成节目翻译配音播出。
一方面也播放本地的游戏直播和比赛视频。
更各自有几个外包给本地团队制作的原创节目。
在这两个地区,拿到一个有线电视的频道不算是难事。
难的是如何吸引当地观众订阅。
好在同类竞争对手近乎于零。
再加上韩国现在的电竞热潮。
至少韩国game channel是能独立盈利的。
而北美的频道虽然亏损。但考虑到宣传机器的效能。也完全划算。
这次的game channel游戏奖颁奖,也会在这两个频道同步转播。
当然,既然要做出一副专业奖项的样子。
那么入围和获奖名单也就不能完全是game channel自家黑箱操作。
game channel是lifelive的子公司。
而东海软件是lifelive的大股东。
这两件事在游戏业内是人尽皆知的。
至少明面上不能既当运动员又当裁判员。
game channel游戏奖的评审委员会由媒体和游戏业内公司两部分组成。
因为平时的业务关联,在市场上互相竞争的索尼、任天堂、世嘉都在评审委员会的名单当中。
而作为pc游戏的代表,微软也被邀请。
第三方厂商当中数得上名号的基本上人人有份。
而媒体,除了游戏业内的杂志以外,还象征性的邀请了日本的几大报系。
当然,每一家位列评审委员会的企业对此重视程度是不同的。
比如读卖或者朝日这种发行量前列的大报。只是派了一位不那么资深的记者来处理相关事务。
而一般的游戏厂商,往往会派出部长级别的员工。
个别小企业甚至是老板亲自出马。
游戏的评选范围是前年十月到去年十月之间发售的主流硬件平台游戏。