东海软件有明大楼的会议室。
哈德森的谈判代表、东京支社的业务部长内藤,双手捧着策划书摘要毕恭毕敬的阅读着。
“这个项目我们哈德森完全能拿得下来。只是费用方面总部那边有个要求……”
读完了全文后,内藤认真的对齐东海说。
“费用方面怎么了。”
“能不能取消分成的和销量奖金,提高代工的报酬?”
哈德森方面想要的,是落袋为安。
他手上这份策划书,名字叫做《星之传承》。
从字面就能看得出来。
是《龙之传承》的系列作。
游戏的背景设定略微修改。
加入了近未来的元素。
主角的力量来源是被称为“星辰碎片”的东西。
除此以外,游戏系统都是典型的jrpg。
对齐东海来说,这部游戏,作为“作品”未免有些欠缺挑战性。
但从商业的角度考虑,作为商品。绝对是充满诚意。
泡沫经济破裂之后,不光是美国,欧盟作为一个整体的经济发展也超越了日本。
此消彼长之下,在游戏主机和软件方面。欧美其实已经成为比日本更有购买力的市场。
与此同时,《最终幻想7》彻底改变了日式rpg在欧美玩家心目中的地位。
在sfc或者说snes的鼎盛时代。
即便是最终幻想或者勇者斗恶龙这样jrpg的招牌系列。
在欧美的销量也只是日本的零头。
现在,即便是销量远不及playstation平台的n64主机上,《龙之传承》作为全新游戏系列的第一作。风格上也没有《最终幻想7》那么“现代派”,英文版销量仍旧占了总销量的四成。
从商业上来说,这证明了欧美市场有利可图的前景。
现在的《星之传承》可以说是投欧美玩家所好。
借鉴最终幻想7的经验。
加入近未来元素。
游戏的平台也是ps和n64兼顾。追求经济利益的最大化。
问题在于,东海软件的开发团队,现在全部精力都放在几个pc和dreamcast项目上。
再制作一部《星之传承》,不但人力上难以兼顾。
开发队伍也无法积累什么未来用得着的经验。