第202章 HD2D或者纸片人

剩下的三十多mb是什么内容呢?

是过场动画。

小主,

为了配合纸片人或者说hd2d的美术风格。

《龙之传承》的过场动画当然不能是3dcg渲染而成。

而因为没有使用3d建模的人物。

也没法用即时演算的方式进行复杂的剧情演出。

在关键的场合下,还是要靠2d动画播片来解决问题。

这时候,又要用到n64的“强大”机能了。

虽然和jpeg一样,n64本身并未直接支持mpeg视频格式的存储。

但是,靠程序硬去调动主机硬件,还是可以做到对mpeg格式文件进行解码的。

《龙之传承》的过场动画,采用的是赛璐珞手绘风格的动画播片。

游戏开发进度已接近百分之八十时,东海软件新组建的动画制作组接下了这个任务。

不过怎么把动画塞进卡带,这也是对于程序人员的一种考验。

如果只是简单对这些视频进行压缩。

三十多mb并不能存储多少内容。

但正因为视频的解码和播放都是由代码实现并进行控制。

一些动画制作上“偷工减料”的部分,也能对视频压缩起到作用。

首先就是画面的帧率。

游戏中的动画并不是按照固定帧率进行压缩。

而是直接用代码按需调整。

人物动作激烈的部分差不多是每秒十到十二帧。

普通的场合下,只有六到八帧。

Mpeg格式进行压缩时,是把几帧之间相同的部分压缩在一起,大大的减小尺寸。

画面变化的越激烈,压缩率也就越低。

因此画面简单的平移缩放这些场景。如果用动画格式来存储,似乎整幅屏幕都在变化。

肯定不划算。

这种情况下,开发人员更是不使用视频格式。直接在一张静态画面上用代码控制画面。

就这样,原本仅仅能存储下四、五分钟左右视频的三十mb容量。被硬是塞进了将近二十分钟的动画内容。