第193章 一切都是剧本

使用了连续技,掌握了时间差之后,主角的进攻动作变得行云流水起来。

“这动作可真流畅啊。”

“不愧是中国古拳法。”

“但是主角用的是刀,关拳法什么事。”

第一次接触这款游戏的观众,不少被游戏中格斗动作的美感所吸引。

日本式的剑戟电影。绝顶高手的对决往往都是一招定胜负。

很少有《古墓守护者》这样双方打的有来有回的局面。

小主,

实际上,齐东海也知道,冷兵器时代真正的战场上,也不会真打成这个样子。

这款游戏当中的武术动作,确实更偏向表演性。

游戏的制作后期,正赶上一九九七年的全运会。

利用武术比赛各路高手齐聚上海的机会。

东海软件派出了动作捕捉团队。

运送了一整套捕捉设备到上海工作室。

取得前几名成绩的运动员,被请来协助游戏制作。

武术的套路比赛也许不实用,但绝对好看。

至少糊弄这个时代的日本与欧美玩家是足够了。

对运动员们来说,也能得到一份很不错的兼职收入。

可谓是双赢。

不过,齐东海省钱的本性在这一次也暴露无遗。

考虑到机会难得。

这次武术动作的采集工作。不光围绕着《古墓守护者》这一款使用兵器进行战斗的游戏。

连赤手空拳的动作也被一并捕捉。

反正数据可以储存。

将来需要时,拿出来直接使用即可。

游吉和摸金校尉的较量持续了半个小时才分出胜负。

“真是菜啊,第一关小boss就打的这么吃力。”

观众们发出如此的评论。

而实际上,游吉在第二次挑战新手关时,利用广告播出的时段,悄悄把游戏难度调整到最高。

在这款游戏中,高低难度之间,敌人的ai并不会有什么变化。

差异完全体现在敌人的血量和主角的攻击力调整上。

游吉之所以这么做,是因为第一关的小boss毕竟不算太难。

拉高难度也不容易翻车。

还顺便能够向广大观众展示游戏的动作系统。

这一切,都是台本上写好的内容。