而通过图像捕捉技术。
人物的表情可以生动的重现。
这项技术对于游戏开发来说是非常大的进步。
Playstation和saturn这代主机,之所以要用预渲染的3dcg来制作过场画面。
原因便是因为3d机能的限制。无法让即时演算的人物进行精确细致的剧情演出。
而从dreamcast开始。即时演算的过场动画会带来全新的游戏体验进步。
可是问题在于。
现场的媒体记者有谁能看懂这些呢?
特别是演示画面的后半段。
社长的头像先是变成金属的反光面。
然后变成全透明。
各种光源变换。
最后拉伸变形。成为一颗表面凹凸有致的高尔夫球。
这一系列的动作。
每一项都能表现出dreamcast主机先进的3d机能。
金属反光面和光源变幻,都是展现主机的光影效果。
最后的高尔夫球模型,更是炫耀了dc主机革命性的法线贴图技术。
但在普通的媒体记者眼里。
这一系列眼花缭乱的操作,只是一段热闹的视频而已。
“这谁看得懂啊。”
齐东海不由得如此感叹。
与之相比,在原本时空中。未来索尼的playstation2发布会效果就好得多。
直接播放一段预先渲染的3dcg,宣称这是游戏画面。
再列出一串都是实话但实话没说全的数据。
标榜自己在某方面机能比dc要强多少多少倍。
整场吹牛下来,就让无数玩家持币待购。
要说吹牛。世嘉的这次发布会有没有呢?
也是有的。
世嘉宣称自己的主机是一百二十八位主机。
而实际上,这台主机使用的sh4芯片是一块三十二位的cpu。
之所以自称是一百二十八位。
是因为sh4有五级指令流水线。
所以在实际运算时,差不多可以算是可以同时运行四条三十二位指令。
这一百二十八位的指标就是这么得出来的。
可是即便如此。世嘉吹的这个大牛对于媒体和一般玩家来说也实在不够直观。