但在单人战役模式,不一样。
单人玩家的电脑配置参差不齐。有些人真的是贴着硬件需求下限的电脑。
特别是以人类为主角,面对虫族的关卡里。
为了烘托气氛,很多时候会用海量低等级虫族单位一拥而上制造紧张感。
前面的关卡都是在这样基调下进行设计的。
后面的最终决战,如果还是人类和虫族之间进行,那场面总不能比前面更小才对。
这种情况下低配置玩家的机器恐怕就不太撑得住了。
如果这款游戏将来还有续作,那么人类从胜利走向胜利的故事,也实在不好继续发展。
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现在的这个结局,给未来的续集留下了更多可能性。
当然,齐东海也知道。rts这个游戏类型,再过几年就会产生分化。
随着宽带网络的普及。
将来的玩家恐怕不太会在意游戏的故事背景。而更重视对战模式下各种战术的应用。
但作为游戏开发者,至少故事要是要讲的圆才行。
……
在市场营销领域《星际尖兵》也有自己独到之处。
游戏支持gamesite的对战功能这自不用说。
为了给玩家匹配实力相当的对手。对战平台还引入了天梯和排名的概念。
更重要的是。《星际尖兵》是gamesite平台出售的第一款网络下载数字版的大型游戏。
这款游戏的实体版是双cd包装。
一张光盘用来安装游戏程序。
另一张光盘存储了过场视频画面。
如果不算售价七十九元的中文版。
游戏的实体版的售价是四十九美元,或者五千八百日元。
但是网络下载版,价格只需要二十九美元或三千五百日元。
折扣的数额远远超过了游戏本身的物料成本。
当然,东海软件实际上从下载版上能赚到的钱要比实体版更多。
Gamesite几乎就是自家的平台。
不需要向经销商分成。
而且回款速度也有保障。
没有什么“沉没成本”可言。