第179章 《星际尖兵》

之所以这么做,倒不是为了省钱。

这纯粹是出于齐东海的恶趣味。

如果不是自己亲自投资有发言权。

现在这个时代根本不会有人会去拍摄这种“原汁原味”的特摄作品了。

真正花钱的部分,其实主要是在虫族的故事线上。

虽然虫族线的剧情写的很“抽象”。

但在视觉表现上,毕竟虫族不像人族穿个军服就能演。

所有的角色,都要特意制作模型。

表现人类和虫族的战争场面也很花钱。

毕竟即时战略游戏的场面,可比一般的特摄剧大多了。

比如战役开始时漫山遍野的敌方部队进攻。

又或者收拾残局时一地残骸。

在特摄场景中都要实打实的制作模型。

而且东京附近有些过于“城市化”了。

根本找不到一个适合拍摄外星球荒芜地貌的外景地。

室内的文戏场景自不用说。

所有野外的战场画面,也都是在摄影棚内完成。

以至于齐东海不得不做出妥协。

在这些战场的场景中,使用一部分绿幕技术来制作远景。

当然,特摄也有特摄的好处。

真正的大场面远景,是依靠微缩模型拍摄的。

并不需要像《星球大战》这类七十年代的科幻电影一样搭建等比例布景。

在这样的条件下,游戏过场画面的制作费用当然要比真正的特摄剧高出不少。

圆谷的招牌之作奥特曼,每集电视剧的拍摄费用差不多是两千多万日元。

一季差不多要拍五十集左右。

大量服装道具可以复用。

甚至怪物皮套都可以切割重组变成新的。

而东海软件这部游戏的过场动画,因为需要制作大量原创道具和场景。总投资在五千万日元左右。