第157章 n64的空白地带

遇敌不需要再搞“踩地雷”的模式。

冒险时的敌人在地图上就看得到。

如果说有什么遗憾的地方。

就是东海软件实在请不到鸟山明。

游戏的人物设定是公司内部几位设计师合作完成的。

画风虽然不同。

配色上还是有一股的dq味。

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关于游戏设计上种种“致敬”行为齐东海也不是没有担心过。

开发草案完成后,特意拿给公司签约的江古田律师看过。

对方的观点很简单。

“就算有官司要打,也一定打的赢。”

有了这句话齐东海就放心了。

之前的《yakuza》那款游戏上市后,东海软件也曾经面对了几场官司。

从青少年玩家家长到真正的社团组织。

从无败绩。

更何况现在这款游戏,还是在任天堂的主机上贩卖。

真要对簿公堂。恐怕还有东半球最强法务部作为外援。

至于这款游戏的工期。倒是不着急。

现在东海软件的主机开发部门手头有两款游戏在开发。

《活力职业棒球》预计在秋季的棒球赛季结束后上市。

另一款《古墓守护者》年内未必能够完成。

在这两款游戏上市之前,东海软件只能在pc和掌机两个平台上发行游戏。

不过现在东海软件的开发团队并没有闲着。

几款以640乘480分辨率运行的游戏正在进行预研。

对内的说法是针对pc平台研发的项目。使用directx技术。

不过东海软件内部的一些员工发现,这几款游戏对3d机能的要求普遍比较高。

特别是贴图的尺寸和分辨率上。

现在主流配置的电脑恐怕负荷不起。