第154章 美国的独立游戏

像是id软件这样的公司,最早也是独立开发者出身。

奠定了现代fps游戏基调的《毁灭战士》这款游戏,最早也是用共享软件的方式进行销售。

Gamebrick这款掌机,虽然机能有限。

但是也有一些吸引游戏开发者的特质。

独立开发者在乎的未必都是经济方面的回报。

小主,

基于极客心态的自我挑战也是重要的因素。

从这个角度来说。这款掌机的开发套件非常便宜。试错成本低。

如果不算电脑的部分。测试机和开发软件全套价格不超过一千美元。

和之前的游戏主机比起来,开发难度也大幅度降低。

更重要的一点是,作为掌机平台。

可预期的硬件生命周期至少也有五年左右。

这种开发环境的可预测性对实际从事开发的人员也是一种吸引力。

齐东海还清楚的记得自己在原本时空中作为独立开发者时的经历。

他制作的游戏倒是不会把pc平台的机能用到极限。

可是必须面对软件环境的不断迭代。

虚幻5引擎推出之后的很长一段时期,齐东海还是使用虚幻4引擎开发游戏。

因为每次开发环境的变动都意味着新的学习成本。

至于掌机的机能。虽然看起来这是一款纯粹的2d掌机。

但这台设备毕竟拥有三十二位的主芯片。实际硬件机能已经比sfc和md这代主机要进步很多。

屏幕尺寸和分辨率的限制,有时候反而是优点。

无论是ss和ps这一代游戏主机。还是安装了voodoo加速卡的电脑。

现在的大制作游戏的画质门槛越来越高。

要采用3d技术,游戏开发的成本就会大幅度上升。

Gamebrick把画面限制成低分辨率的像素图形。

游戏开发者就不用在画质这方面往死里卷。

无论是游戏大厂还是独立开发者,都得老老实实的去点像素画。

大家又回到了同一起跑线上。

因此,独立开发者对这个平台产生兴趣,也是自然而然的事情了。