第154章 美国的独立游戏

”总算又回到日本,可以去泡澡堂子了。“

”你一个美国人,去美国不才是回国吗?“

霍奇森最近去美国出了个长差。

不过在他看来日本才是生活据点。

这家伙现在日语说的已经可以无障碍交流。

而生活习惯上也不怎么适应美国那边了。

九十年代的东京,在实用化科技上恐怕是世界上最先进的城市。

基础设施完备,因为人口的高密度,服务业也发达。

对于不怕拥挤和喧嚣的人群来说,确实比北美要方便很多。

霍奇森这次去美国,目的是帮助深层科技在北美地区寻求合作伙伴。

在销售方面,深层科技其实一直就有自己的布局。

之前的各种主机配件和外设,销售网络遍及北美。

也有lifelive和gamesite两家网站的网购业务作为支持。

北美市场虽然不像日本有遍布各地的连锁便利店网络。

但是信用卡普及率高。

无需网银就可以完成交易。

年末gamebrick的首发铺货应该不成问题。

但在第三方开发者方面。进展就没那么顺利了。

东海软件与深层科技毕竟名义上是没有关联的两家企业。

很多场面霍奇森也不方便直接出面。

只是起到一个牵线搭桥的作用。

在这个时期,北美的游戏开发商规模和日本比起来往往更小一些。

这些中等规模的团队,现在把注意力集中在新技术的运用上。

Playstation这种保有量巨大,并且有3d机能的游戏主机。当然是有实力的团队首选的平台。

如果退而求其次,投资更小,但3d技术也是日新月异的pc市场也更有性价比。

相对来说,gamebrick这种掌机,需要使用上个世代的开发逻辑进行游戏设计。

对很多公司来说属于出力不讨好的行为。

明确对这款掌机感兴趣的欧美厂商,反而只有规模庞大的ea。

一方面,霍奇森在3do时代,和ea多少建立了一些联系,说得上话。

另外一方面,ea当年押宝世嘉的md平台。

成为md在北美热卖的重要推手。旗下有不少擅长2d像素风格游戏开发的人员。