Gamebrick这款掌机的发布,当然不能完全寄希望于第三方开发商。
护航软件首先必须要靠自己。
名义上的第一方厂商深层科技,为这台掌机制作了电子词典卡带。
这倒不是为了依靠电子辞典的幌子明目张胆的进军华语市场。
主要目的还是为了在日本各大主机厂商面前,维持公司“电子词典制造商”的人设。
位于上海的深层科技研发中心贡献了一款名为《棋牌游戏大全》的游戏。
其中既包括五子棋、国际象棋、黑白棋这样的国际通用棋类。
也包括围棋这样的中日市场兼顾的游戏。
麻将则根据地区不同有若干种规则。
剩下的游戏就得指望东海软件了。
虽然实质上是三十二位掌机。
但是因为没有硬件的3d加速能力。
从游戏设计逻辑上来说,基本上和sfc和md这种十六位家用主机区别不大。
当然,毕竟硬件机能上还是进步了许多。
为gamebrick开发游戏,大部分情况下使用类似c语言这样的高级语言即可。
普通的开发者不需要和汇编语言甚至机器语言打交道。
而为了提高游戏开发效率。在正式制作游戏之前,东海软件首先为这款掌机开发了一系列的游戏开发套件。
这些套件说不上是游戏引擎。只能算是游戏制作工具。
首先是视觉小说开发套件。
从技术实现上来说,这是最容易制作的工具。
齐东海从一开始就打算拉拢pc游戏厂商加入到第三方开发者阵容当中。
而在日本,pc游戏厂商。特别是那些小作坊们最擅长的游戏类型,恐怕就是视觉小说了。
Saturn和playstation主机上都推出了不少收敛了福利尺度的视觉小说。
但对于小型厂商来说,把自家游戏移植到家用主机上,依然是一个遥不可及的目标。
相应来说,为gamebrick开发游戏的成本要便宜许多。
这套视觉小说开发套件工具在普通的windows95环境下就可以运行。
可以用可视化的界面编辑游戏的背景、立绘、各种常规演出。
编辑的成果可以在pc端进行演示。
只有开发基本完成,才需要对游戏进行编译。