第138章 匆匆发售的高尔夫游戏

因为在画面中只会同时显示一个人物。

角色的建模上就可以使用更多的多边形。增加更多细节。

但本质上来说,游戏的操作与fc时代的高尔夫差异并不大。

这款游戏真正的进步,是在比赛以外的各个方面。

作为一款非专业的合家欢向的高尔夫游戏。

《活力高尔夫》既也可以独自一人在家消磨时间。

也可以在热坐模式下成为一款派对游戏。

关于前者,游戏提供了一种养成模式。

除了游戏中提供的固定角色,玩家可以创造人物。

用“捏脸”的方式定制人物外形。

通过参加游戏中的各种比赛和挑战,取得点数。

点数能够兑换服装道具。也可以为人物加点。

提高角色的力量、控球、爆发力和旋转等属性。

事实上,因为开发周期的关系,这部分的内容是被删减最多的。

原本齐东海打算把养成模式设计成职业生涯模式。

在游戏里加入买房买车结婚生子之类的内容。

做成一个可以攻略异性角色的3d gal。

这部分被整个砍掉。

“如果多给我三个月。我就能把整个生涯模式做出来。”

电话中,齐东海不无遗憾的说道。

“没关系,反正以后还可以出二代嘛。”

森田说的没错。

高尔夫这类游戏没有资料上的年份限制。无需做成年货。

想要出续作,系统上总是要有改进才好。

在去掉了生涯模式之后,现在的养成部分比较像是一个单纯的凭比赛赚点数换装的“高尔夫暖暖”。

只可惜现在不是网游时代。没法出售限定服装和皮肤进行盈利。

至于这种养成模式的成果。在没有网络的时代倒也有可以炫耀的途径。

游戏的pvp模式允许其他玩家带自己的记忆卡来。

通过记忆卡,读取人物档案。

如此一来就可以带着自己用心培养出的人物与朋友对战。