只不过游戏里学到的理论和实践还是有极大的差距。
这种特训对打球没什么帮助。
“我说,要不咱们也做个高尔夫游戏?”
森田提议。
“会不会太小众了。”
“高尔夫?高尔夫在日本可不小众。”
日本人称自己的社会结构为“一亿总中流”。
在泡沫经济鼎盛时期,就算是普通的上班族也有不少人能负担得起高尔夫球的消费。
时至今日,随着泡沫经济的破裂,高尔夫球再一次成为奢侈消费。
但那些接触过这项运动的人,有不少依旧对此念念不忘。
东京各地消费门槛相对较低的打击练习场仍然客源不断。
媒体上关于职业高尔夫球比赛的报道也总能占据大片版面。
任天堂在fc和gameboy上推出的高尔夫球游戏。依然有着国民级的影响力。
在穿越来到这个时空之前,齐东海一直不明白各大主机上那些高尔夫游戏是谁在玩。
而现在森田的话提醒了他。
也许高尔夫球确实是一个好的切入点。
一个车、枪、球全面制霸的切入点。
在ss和ps这代主机之前,日本占据了世界游戏市场的半壁江山。甚至可以说是多半壁江山。
当年世嘉的md主机哪怕在欧美销量远远领先sfc。最后还是在主机大战中败下阵来。
但现在时代变了。
冷战结束以后,美国吃尽红利。再加上日本泡沫经济破裂,又在贸易战全面处于下风。
现在两边市场的消费力已经拉开了差距。
Playstation整个生命周期中,在欧美市场的销量是日本国内的数倍之多。
可以说,掌握了欧美市场才是真正掌握了主机玩家。
而欧美玩家喜欢的是什么?
车枪球。
东海软件有开发fps游戏的经验。并且在3d技术上现在不落后于任何欧美厂商。
未来无论是fps还是第三人称射击游戏,都不会落于下风。
不久后上市的《赛博都市:核心》也是一款以射击为主要战斗模式的游戏。
至于赛车,《三国志赛车》也许并不是一款多严肃的游戏。
但是作为一款party game。在欧美市场的首发销量也有七八万套。