第115章 很真的伪3d

任天堂对东海软件的“挖角”。多少出自对史克威尔叛逃的报复。

对方开出了提供开发资金这种实打实的支持条件。

任天堂没有明确要求独占。

不过齐东海也知道,在n64上开发游戏,与ps上逻辑完全不同。

就算没有合约的束缚,两个平台的游戏也难以互相移植。

口头答应了任天堂的邀约之后,齐东海抱着资料回到自己的住处。

这套月租二十五万日元的2ldk公寓是他去年年末才新租下的。

九十年代中期日本的房价其实正是购房的好时机。

但现在秋叶原附近的建筑普遍都太旧。

不如再等一等都市更新的脚步。

反正日本后面还有“失去的三十年”。

买房子这件事根本不着急。

齐东海坐在客厅的沙发上,打开落地灯,挑着自己感兴趣的部分阅读。

不得不承认,n64其实是一台相当出色的游戏主机。

只可惜因为时代的限制,卡带容量过小。

而且现在的视频端口不支持太高的分辨率。

N64依旧是一台“低清”主机。

当初齐东海在与索尼的协议中,留了一个时间窗口。

连东海软件内部的员工都觉得这个窗口是留给n64的。

但齐东海自己知道。

在九十年代发售的游戏主机当中。他心中的本命平台其实是世嘉的dreamcast。

世嘉dc如无意外应该在一九九八年末发售。

这台主机拥有8mb的“大”显存。这要比后来发售的索尼playstation还多一倍。

因此,这台主机最多可以输出800乘600的高分辨率。

在crt时代,已经足以称之为高清。

在3d游戏的具体应用上,大显存就意味着高精度的纹理贴图。

因此尽管dc的多边形处理能力弱于ps2。但不少同时登陆了两个平台的游戏,反而是dc版的视觉体验更好。

Dc还有另一个优点值得注意。

这台主机采用了微软的windows ce作为操作系统。

并且支持directx。