趁着开机的等待时间把便利店的便当放进微波炉。
几分钟后,他已经一手端着便当一手抓着鼠标。打开了游戏。
清扫、喂食、谈心,报名补习班。一气呵成。
宫崎的“女儿”在游戏中的成长阶段已经到了高中。明天早上便能见到养成结果。
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虽然宫崎白天都要上班。
但实际上游戏中特别频繁的操作也不会对成长有太多加成。这算是对上班族友好的一种设计。
完成必要的操作之后,宫崎把游戏窗口缩小,打开浏览器开始刷新闻和论坛。
“滴滴滴滴。”
电脑中传来一阵提示音。
声音来自《无限家族》。
“rina请求比试掰手腕。”
宫崎看了一眼对方的id,并不认识。于是随手拒绝了请求。
游戏的在线版和离线版有不同的进度。
宫崎玩的是纯在线版。因为一直在线的关系,他在游戏中等级颇高。
其他玩家在掰手腕的比试当中如果能战胜他的“女儿”能得到更多奖励。
而宫崎是个特别重视“沉浸式”体验的人。
既然养的是女儿,一开始就没往力量型上去培养。
比掰手腕对一般的玩家并无胜算。
“rina请求来串门。”
游戏中玩家可以带着自己培养的孩子串门。
这对双方都有好处。
良方会交换随机礼物。
也有可能诱发随机事件。
可是游戏中的随机事件并不总是良性的。
宫崎现在培养的这个“女儿”看起来正在朝着他心目中的好结局平稳前进。
他不想节外生枝。
于是再次点了拒绝。
“rina请求通过好友验证。”
游戏中只有好友之间可以发送站内信。
对方看来有话要说。