游戏中有行商系统。
索林用客户的钱做本金,从市场上进货,沿着大陆在几座城市之间倒卖。
虽然随身携带大量金钱和货物增加了遇敌几率和等级。
但sl战术永远有效。
几个来回就收获了大量利润。交了押镖的任务后,基本上就在游戏内实现了财富自由。
接下来的剧情就简单了。
主角偶然进入京师,财富被大太监崔公公盯上。勒索不成便派出杀手。
挫败杀手是一场小boss战。
获胜之后主角手握崔公公的把柄,被早就对阉党不满的几位朝中重臣看中。
两方对峙之后,崔公公为求鱼死网破向主角扑来。
朝堂之上一场恶斗。
主角因护驾有功得到封赏。
制作名单播放完毕之后,游戏中的回想模式解锁。
索林回到主菜单,在结局那一栏看到一行小字。
“1/72”
“什么?有七十二种结局?”
实际上七十二只是笼统的拥有独立幻灯片画面的结局总数。
严格意义来说游戏的结局何止七十二种。
齐东海设计的开放世界游戏有个特色。所有和主角有过接触的npc或门派的下落在结局画面中都会有所交代。
各种排列组合之下,玩家能看到的结局数量应该有四位数以上。
……
一周后刘小龙再次来到索林家中。
攻略的稿件还是没什么进展。
“这可不像你的速度,以前其他rpg你不是一般两天就打穿了嘛。”
刘小龙那边有些着急,编辑催得紧,截稿日期不剩下几天了。
“以前是以前,这游戏可不一样。”
索林搜集的结局数量现在是三十九种。
勉强超过一半。
要说也不是不能交稿。
但是他非常在意一件事……
“算了,不写了。小龙你借我十五块钱。”
“你干嘛?”
“去中关村。”
中关村最近开了一家网络咖啡厅。名字叫“中关村deep”。
与那些日本系的deep网咖不同。
中国的网络咖啡厅现在走的还是上流和商务的路线。