第70章 另一个历史时代

再加上此时国内pc游戏销售网店稀少。根本不能指望有多少销量和营业额。

这款游戏的发售更主要的目的是宣示东海软件上海工作室的存在。

而这一目的现在已经达到了。

九五年的时候,国内的游戏专业媒体只有寥寥数家。

正因为数量稀少,这些杂志在玩家群体中拥有强大的影响力。

甚至于在次世代主机大战初期,个别杂志的偏好影响了为数不少的玩家购买了世嘉ss主机。

在这些媒体上刊登的三国志演义2试玩文章在玩家间引起热议。

但是这种热议不是针对pc平台的,而是一个意想不到的方向。

次世代主机的正版游戏,价格虽然比sfc卡带已经降低了很多,但依旧不是一般国内玩家能够接受的程度。

大部分人还是要靠破解主机来玩“学习版”游戏。

而早期的破解手段下,游戏机启动后需要用一张正版游戏进行“引导”,才能正式运行“学习版”游戏。

这张开机用的游戏被称为引导盘。只要是正版,任何游戏都可以。

这是一般玩家唯一会持有的一张正版盘。

在ss和ps发售早期,大多数玩家会选择vr战士或者山脊赛车这样的招牌游戏作为引导盘。

三国志演义2上市后,因为游戏界面大部分都是汉字,用猜的也能玩的进去。

而且策略游戏可以打发更多的时间,很多人开始选择这款游戏作为自己手中的引导盘。

具体有多少游戏通过这种渠道进入了破解主机玩家手中无从统计。

很明显,这也助长了游戏在日本区的销量。

齐东海对《三国志演义2》的销售成绩非常满意。

这也让他有底气启动另一款历史策略游戏的开发计划。

在日本以历史游戏闻名的光荣公司,最早开创这条道路的一款游戏是《川中岛合战》。

这款游戏可以被视为是后来的《信长之野望》的前身。

中国的玩家更熟悉的肯定是三国志。

但是无论日本玩家群体还是光荣自身,在信长之野望系列上投入的精力都要更多一些。

那么东海软件能不能开发一款日本战国题材的游戏呢。

未必不行。