掌握这些知识也就并不奇怪了。
……
与3do的这次合作,齐东海一开始就把丑话说在了前面。
无论是东海软件的技术力还是3do主机本身的机能都不可能做出一款和毁灭战士正面对决的游戏。
所以必须在游戏玩法上做功课。
齐东海提出了若干个不同的方案。
当然,并不是每个都是深思熟虑的产物。
比如把游戏标题命名为《侠盗猎车》。在欧美大都市背景下大肆使用暴力。
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这个方案第一时间被否决。
作为sfc和md这一代主机在北美市场竞争时互相诋毁的后遗症。九十年代的美国主机游戏对于暴力的部分反而比日本尺度更严格。
类似绿色的鲜血之类的东西就是率先在美版游戏上搞出来的。
第二个方案是对标德军总部3d搞一个《血战上海滩3d》。
这又把3do方面吓的够呛。
《德军总部3d》在日本区上市时游戏的内容做了重大更改,把关于史实的各种人名和视觉元素都进行模糊化处理。
当年美国厂商为了利益向日本市场低头的态度可见一斑。
不过霍奇森对于制作一款基于亚洲背景的游戏似乎兴趣不小。
“社长先生您是知道的,美国人民热爱亚洲文化。如果我们把忍者和功夫这类元素融入游戏之中……”
“你先说清楚,忍者还是功夫?”
齐东海打断了他的滔滔不绝。
“不是都差不多嘛。我从小就