第49章 次世代主机的开发门槛

新硬件当然带来方便。

小主,

可是齐东海在个人审美取向上也有自己的坚持。

齐东海的记忆中有一款名叫《宇宙骑警》的游戏。这也是一款带有赛博朋克元素的游戏。

当然,在眼下这个时空里,这款游戏还未发行。

这是一款最先首发于pc98系列电脑的视觉小说游戏。

但其后也移植到了3do、ps、ss这一代主机之上。

其在次世代主机上的版本广受好评。

但齐东海(虽然仅仅作为一位云玩家)却更偏好pc98版本。

如果说两者有什么差异的话,那就是pc98版本依然受到调色板发色数量的束缚。

在色彩运用上非常克制。游戏的交互界面也是扁平化设计。

这样反而增加了游戏的质感。

而次世代主机的版本,颜色过于鲜艳复杂,界面也显得略显油腻。

如果用二十一世纪的审美去衡量,多少有些土气。

齐东海现在直接对《赛博都市》重制版的美术进行了干预。

全彩色环境下的像素画可是齐东海的舒适区。

他在穿越前就一直使用这种美术风格创作游戏。

虽然受制于美术基本功的限制,齐东海自己的作品只能说是马马虎虎。

但是这不耽误他对手下员工的工作指指点点。

齐东海对于重制版像素画的修改意见很简单。

把大部分“抖动”效果的过渡色替换成单色。只留少部分用来增加游戏的“风味”。

剩下的就是只是调整颜色和明度、饱和度这样的参数。

尽量向ova的质感靠拢。

在赛璐珞时代,动画片的上色整体上都是用分割的不同色块进行扁平化的上色。

绝少使用平滑的渐变。

而此前的pce这代主机,毕竟还是要受发色数限制。颜色上无法和ova的内容完全对应。

现在因为有了pc版的photoshop软件。调色变成了一件方便的事情。