虽然是恋爱模拟游戏。但毕竟有养成因素,
玩家不但可以选择专心成为学霸,也可以在游戏中各校园社团取得成就。
成为漫画家,成为摄影师,或者成为体坛巨星。
齐东海甚至在负责测试的山田建议下加入了完整的高中棒球养成内容。
用文字指令进行比赛。
模拟的方式倒也不难,投球和打击时玩家和ai各自可以选择瞄准上下左右四个方向。
如果两方选择的方向相同,则球被击出。如果两方选择的方向不同则挥空,
实际运行的时候当然还加入了数值比较和随机性的要素,但是原理大致如此。
一九九二年,日本的足球还未在亚洲取得领先地位,棒球是社会上当之无愧的第一运动。
加入棒球要素会让游戏的受众有所扩大。
这些关于棒球社团的内容来自山田本人的切身体验,很有参考价值。
说到这位负责测试的山田同学。
齐东海注意到bbs上的另一条回帖。
一棒外野手:“我是笨蛋,是笨蛋啊!”
说的话和当初山田测试时说过的一模一样。
而且没有匿名,用的是很有辨识度的他自己的id。
看来他还是放不下这件事。
……
网络上的热烈讨论基础是现实世界的销量。
齐东海和森田两人披着马甲想要去各bbs宣传一番的时候,发现相关板块早就有了一堆讨论帖子。
稍后的销售成绩单也印证了这一点。首周销量将近三万套。此后还在继续稳定增加。
不愧是在官方渠道铺货,附加全媒体广告宣传的结果。
为了庆祝首发的好成绩,距离新年还有一周多的时间,齐东海在办公室摆起了庆功宴。
之所以选在工作时间的办公室里做这件事纯粹是因为齐东海不想占用大家的个人空间。
九十年代的日本,下班之后上司带领部下去居酒屋喝酒吃饭是一种普遍存在的职场风气。
在齐东海看来这样的“团建”纯属无效社交。是浪费大家的时间,
小主,
东海软件作为一家创立不久的小公司。同时进行着好几个项目。平时为了开发的加班时间已经够多了。
没必要再增加大家下班后的负担。
不过这次办公室里的聚餐说是“宴”,吃食其实只有外卖的寿司而已。
齐东海和大家用汽水和乌龙茶干杯。
只有安德烈手里拿的是一整瓶的伏特加。