为了给pce平台增加优质的第三方软件商,对于东海软件这样哈德森主动拉拢的公司开出的条件十分优惠。
首先开发权限当然是免费赠送。其次开发所需要的开发机等设备也免费出借。
考虑到电子设备更新换代的速度,这也差不多等于是白送了。
再加上pce主机现在主推的游戏载体是价格低廉容易生产的光盘cd rom。一般的开发商也不必像任天堂fc的开发商那样被卡带生产配额卡脖子。
至于开发技术方面,自然也是免费提供指导。甚至对于一些完全没有开发经验的行业外企业,哈德森还提供外包的开发服务。
事实上pce主机上发行的不少所谓第三方游戏背后实质的哈德森自己。
那些手握ip参与游戏改编更挂名的开发商只是哈德森虚张声势的马甲而已。
“考虑到贵社拥有的独立开发游戏的技术力,应该不需要我们提供开发外包服务吧?”
介绍完了哈德森所能提供的优惠条件后内藤问道。
“那当然不用,只需要几个月的时间我们应该就能掌握pce的开发技术。”
齐东海的自信来自于他之前独自一人开发出dosv版本《三国志演义》的经验。
只要舍得做减法。抛弃自己技术能力达不到的玩法设计。完成一部游戏并不像想象中那么困难。
至于pce的游戏开发语言,齐东海刚才也专门确认过,如果不追求极致的运行效率不使用汇编语言,纯粹用c语言开发就可以。
如此一来pc版的基本游戏逻辑相关的代码都可以直接拿来用。只有关于画面和视觉效果方面的内容需要重做。
这部分几个月的时间足够了。
“那么可以透露一下几个月大概具体要多久?”
内藤追问。
“大概半年吧,最多不会超过一年。”
“半年到一年的话,似乎有点晚了。”
听到齐东海的回答,内藤略显为难的继续说道。
“我只在这里说一句,业务部门其他人也在和光荣那边进行联络,说是要把三国志3移植到pce平台……”
虽然同属一家企业。业务人员之间依然有着竞争关系。
光荣的三国志3在之前几天已经发售。就如同齐东海设想的那样也是广受好评。
这种情况自然引起了哈德森和nec的注意。nec那边有位高层力邀光荣加入到pce开发者的阵营当中。作为合作方的哈德森内部也有人积极支持这一方案。