更何况实体游戏销售还有物理上铺货的周期。
这一点对日本市场还要好一些,广义的东京都市圈就占据了日本三分之一的人口。加上京阪神和名古屋,几乎一大半的市场都在这几个都市圈里。
如果是美国和欧洲这样地理上被分割,居民点分散各处的市场,如果不提前准备,一部游戏发售过后几个月才有可能出现在边远地区的货架上。
当然,铺货什么的都是大发行商需要去考虑的事情。
齐东海现在所能仰仗的只有森田电机在秋叶原电气街上四十年积累下来的面子。以pc组装店为核心的十几家店铺和摊位摆上自己的商品已经是非常理想的开局了。
毕竟他一开始期待的仅仅是在森田的店里贩售新电脑时顺便推销。现在森田肯去做一些“发行”的工作,已经很令齐东海惊喜了。
……
一月二十日是一个周一。
货在一天前就已经铺好,人潮照理说应该在下班时间以后才会出现。但齐东海一早上就出现在森田电机的店里。手里做着电脑装机的活打发时间,脑子里想的却还是游戏销售的事。
上午一共来了三波顾客。有两个都是买了已经装好的主机,因为是办公用的电脑,这二位对购买游戏完全没有兴趣。
只有一家餐馆的老板是来按照自己需求预定装机的。这是位前店后家经营的小业主。电脑除了记账之外也提出了一些娱乐需求。
森田社长不但成功的推销出去了一块声卡,还卖出了一台在这个年代还很罕见的光盘驱动器。但除了电子表格以外,对方还没想好要预装什么软件。打算取货那天再决定。
所以一上午森田电气这边都一无所获。
午餐时间过后,齐东海溜达到了不远处的高桥印刷。这里的社长算是《三国志演义》测试版的第一个玩家。之前也提出过不少修改意见。
尽管游戏正式版的样品在几天前就已经送到他手里。但是高桥社长坚持在正式发售这天才打开包装。
齐东海推门而入的时候,高桥正坐在办公室自己的座位上大剌剌的玩游戏。
这是他自己的公司,没人会干涉他。
高桥选择的是测试版中没有的刘备白帝城托孤之后的剧本。他按照历史走向完成了诸葛亮的南征。
然后以汉中为基地图谋北伐。
“这子午谷的难度会不会设置的太高了,真的是走不通啊……”
看到齐东海的到来,高桥抱怨起来。
作为一个老三国迷,高桥对诸葛亮没有尝试一下魏延偷袭子午谷的计划一直耿耿于怀。
现在他手上玩到的这款游戏因为引入了详细的地形。城池之间的行军路线可以自己规划。使得亲自尝试子午谷奇谋有了可能。
但因为游戏中子午谷的路线宽度只容纳的下一支偏师,高桥存档读取无数次都没能实现魏延设想中的战果。
“奇袭子午谷本身就需要运气才能成功。要不然诸葛亮也不会拒绝这个建议。不过我记得测试的时候好像也成功过几次,要不然让我试试?”
齐东海接过鼠标,先试了两次。要么是ai提前堵住了子午谷的出口,要么是偷袭成功的区区五千兵马无法拿下长安城,都没成功。
第三次他才注意到,作为偏师的魏延所部兵马训练度并没有全满。
于是齐东海推迟了北伐的时间,先花了两个月训练队伍,期间又让诸葛亮用计谋削弱了长安的城防。
对各种攻防公式熟烂于心的前提下,第三次尝试经过精确的微操。子午谷的奇兵与斜谷的主力达成了完美的配合。长安城终于被攻破。
虽然这种成功来的有点侥幸,但也证明了在条件允许下这种战术确实可行。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
“不愧是作者本人啊……”
站在身后的高桥感叹道。
“这个和是不是本人没关系,我测试的时候十次也未必有一次能成功。”
实际上齐东海测试游戏的过程里还真是花了不少时间用这个子午谷奇谋来调整了游戏的平衡性。
作为一款能体现古代地形和行军路线的游戏。子午谷这个战例确实非常具有代表性。
诸葛一生唯谨慎。如果子午谷好走的话,当年他肯定自己早就尝试了。
所以不能把奇袭的成功率调的过高。
但为了让玩家得到自主选择战略路线的快乐,也不能让这件事完全不可能。
齐东海也是花了很大的功夫才把游戏数值和电脑ai平衡调整成现在这个样子。
看到高桥在游戏发售的第一天就在这件事上钻牛角尖,齐东海也是有些欣慰。
资深三国迷看来是能体会到这款游戏里他用心设计的那些环节的真正乐趣所在。
欣慰归欣慰,销量才是大问题。
下午的游荡之后齐东海回到森田的店里。还没进门森田便向他招手示意过来。
“你错过了第一个买家哦。”
森田手里拿着一张拍立得照片,是他和第一位买家的合影。那是位穿着学兰式立领制服的高中生。剃了和尚头,戴着圆框眼镜,一副刻板印象里的好学生形象。
“高中生吗?是专程来买还是怎么的?”
“路过,看到我在演示看了一会就买了。现在的高中生可真有钱啊。”
一九九二年,理论上泡沫经济已经开始破裂。
但在一月这个时间点除了紧盯着经济数据的少部分人以外,大部分的日本人对此还没有实感。