摆在齐东海面前的gamebrick2掌机原型其实有好几个不同的版本。
在现在这个内部芯片和系统还未确定下来的阶段。
不同版本的差异主要体现在摇杆设计上的区别。
从这款掌机立项之初,齐东海就决定要在这一设备上安装一左一右两个非对称摇杆。
而说到掌机摇杆。
gamebrick2可不是先驱。
snk的neogeo pocket才是主流掌机(如果算的话)率先安装摇杆的款式。
作为格斗游戏大厂的产品,neogeo pocket生不逢时。
且不说本时空中面对gamebrick初代掌机毫无竞争力。
就是在齐东海穿越前的时空中,这款一九九八年上市的手机,仅有十六位的cpu和黑白屏幕。
根本无法发挥格斗和动作游戏方面的ip优势。
但neogeo pocket那颗手感独特的左摇杆可是备受好评。
与现在家用主机主流的模拟摇杆(analog joystick)不同。
neogeo pocket的摇杆使用的是微控开关原理。
这种方案与传统的街机摇杆类似。
摇杆虽然可以三百六十度旋转。
但实际上能够传输给系统的信号仅仅是上下左右四个方向而已。
再加上两个方向同时被激活时模拟的斜向信号。
实质上也就是八个方向的指令。
这种设计固然比如一般主机的模拟摇杆操作更精密。
但在方向指令的准确度方面反而更符合直觉。
考虑到neogeo pocket用户多是格斗游戏玩家。
这种设计在玩家中口碑极好。
东海软件旗下的snk playmore这家公司,现在持有大部分snk旗下的知识产权。
自然也包括neogeo pocket掌机的设计方案与相关专利。
通过法律手续上有些迂回的方式,这些ip也被授权给gamebrick2掌机的出品公司深层科技。
今天的诸多原型之中,也有采用neogeo pocket摇杆方案的型号。
齐东海拿起这样的一部掌机。
由于掌机内部的主板,本质上是一台使用arm9核心的雅达利m2手机主板。
能够用来测试的游戏,只能是2d游戏。