齐东海把原型机握在手中,握持感果然比这个时空中所有的掌机都要顺手。
接下来他打开了电源。
现在这台原型机,内部当然不可能有计划中的硬件配置。
安装的实质上是一台雅达利m2手机的主板。
这款手机拥有arm9规格的cpu。但soc当中并没有支持3d加速的gpu内核。
因此现在这台机器仅仅支持雅达利m2平台的2d游戏。或者是类似《星际火狐》这种仅靠点线面绘制的简单3d图形。
如果说这台机器上有什么部件会是最终产品上也会出现的东西。
大概只有那块三点五英寸,分辨率480乘360的四比三比例液晶屏了。
齐东海知道,在电视和显示器领域。
现在正是四比三与十六比九两种格式的过渡时期。
四比三看似好像是即将淘汰的屏幕比例。
但冷静分析会发现。如今第六代主机的游戏画面,主流依旧是四比三。
甚至扩大一些来说。从游戏行业诞生至今的二十多年时间里。
四比三的游戏画面都一直是主流。
维持这一屏幕比例,就意味着海量老游戏无需调整画面就可以无缝在gamebrick2掌机上进行复刻。
考虑到这是一款支持wifi无线网络和网上商店下载的掌机。
复古游戏的潜力不可小觑。
因为东海软件已经控股哈德森的关系。现在的gameport平台,提供了大量pce游戏,以模拟器的方式运行。
这些游戏网络下载的价格大多数只有几百日元。
少部分类似《天外魔境》这类游戏售价也就不到两千。
不要小看这些低价老游戏,积少成多带来的营业额也相当可观。
更何况根据计划,gamebrick2的机能虽然比不上第六代主机。
但在分辨率降低的前提下,大部分第六代主机的游戏都能够稍微缩水之后进行移植。
再加上齐东海作为穿越者还知道一件事。
在穿越前的时空中。
两块四比三屏幕的nds,可比一块十六比九屏幕的psp卖得更好。
因此,分辨率选择四比三根本不用担心落伍不说。某种意义上还是一项优势。