第403章 音乐资源的整合

对于通讯卡拉OK来说。

更宽的带宽,不仅仅意味着减少缓冲时间。

实际上对于音质也有质的提升。

之前的设备。

哪怕是售价数百万日元的高档业务用设备。

所谓“通讯”,传输的也仅仅是midi乐谱而已。

Midi文件被下载之后,在设备上还原时。要依靠本地的合成器芯片来复现歌曲。

但现在的gameport不一样。

首先,gameport主机机能远比当年的十六位md cd要强。

而且gameport支持更丰富的输入输出端口。

不但可以简单的被连接上各种品牌的功放和音响设备。

透过usb接口和2.4g通讯标准。

还可以轻松连接无线麦克风和遥控器。

合成器方面,不但可以使用芯片本身的音色。还可以使用软音源。

光是这一点,就拉近了《gameport karaoke》与高端业务用设备在音质方面的差距。

更重要的一点是,如果网速符合要求,或者用户自己愿意等缓冲时间。

那么不少歌曲也可以在设置当中,选择下载MP3格式的伴唱带。

如此一来,不但伴奏是真实乐器演奏的质量。甚至和声也都是真人和声。

想要达到这种音质,可就不是一般的“通讯卡拉OK”做得到。而要去商业性的大型连锁店铺才能得到的效果。

《gameport karaoke》能够做到这一点,依靠的是德间日本传播这家老牌唱片公司旗下的音乐制作能力。

这款软件的开发周期将近一年。

单就程序方面来说,几乎没什么值得一谈的内容。

真正的时间,主要耗费在音乐的制作上。

在日本,词曲的版权授权不难拿到。

大部分六七十年代以后发售的歌曲,只要支付给jasrac明码标价的授权费用即可。

但任何歌曲的原版伴奏带版权,都握在各家唱片公司手里。

未经授权不能直接使用。

而手握唱片公司的齐东海。以此为平台,动员了日本众多的自由音乐制作人。在一年的时间内,将数千首歌曲的伴唱带重新编曲。

这也就是现在这些能够使用MP3音源的歌曲。

软件发售之后,德间日本传播和哈德森一起创立了个运营团队。

以每月上千首的速度继续更新曲库。

《gameport karaoke》并不是单纯依靠软件销售费用来盈利的。

虽然pro版的售价超过一万日元。