对于通讯卡拉OK来说。
更宽的带宽,不仅仅意味着减少缓冲时间。
实际上对于音质也有质的提升。
之前的设备。
哪怕是售价数百万日元的高档业务用设备。
所谓“通讯”,传输的也仅仅是midi乐谱而已。
Midi文件被下载之后,在设备上还原时。要依靠本地的合成器芯片来复现歌曲。
但现在的gameport不一样。
首先,gameport主机机能远比当年的十六位md cd要强。
而且gameport支持更丰富的输入输出端口。
不但可以简单的被连接上各种品牌的功放和音响设备。
透过usb接口和2.4g通讯标准。
还可以轻松连接无线麦克风和遥控器。
合成器方面,不但可以使用芯片本身的音色。还可以使用软音源。
光是这一点,就拉近了《gameport karaoke》与高端业务用设备在音质方面的差距。
更重要的一点是,如果网速符合要求,或者用户自己愿意等缓冲时间。
那么不少歌曲也可以在设置当中,选择下载MP3格式的伴唱带。
如此一来,不但伴奏是真实乐器演奏的质量。甚至和声也都是真人和声。
想要达到这种音质,可就不是一般的“通讯卡拉OK”做得到。而要去商业性的大型连锁店铺才能得到的效果。
《gameport karaoke》能够做到这一点,依靠的是德间日本传播这家老牌唱片公司旗下的音乐制作能力。
这款软件的开发周期将近一年。
单就程序方面来说,几乎没什么值得一谈的内容。
真正的时间,主要耗费在音乐的制作上。
在日本,词曲的版权授权不难拿到。
大部分六七十年代以后发售的歌曲,只要支付给jasrac明码标价的授权费用即可。
但任何歌曲的原版伴奏带版权,都握在各家唱片公司手里。
未经授权不能直接使用。
而手握唱片公司的齐东海。以此为平台,动员了日本众多的自由音乐制作人。在一年的时间内,将数千首歌曲的伴唱带重新编曲。
这也就是现在这些能够使用MP3音源的歌曲。
软件发售之后,德间日本传播和哈德森一起创立了个运营团队。
以每月上千首的速度继续更新曲库。
《gameport karaoke》并不是单纯依靠软件销售费用来盈利的。
虽然pro版的售价超过一万日元。