和全面战争系列比起来,p社的游戏走了另一个极端。
战术和战斗方面极度简略。
并不像计划中的《中世纪风云》那样可以亲自冲锋陷阵。
可以说《中世纪风云》 有着比起《全面战争》系列更细致的内政系统。
又有比《十字军之王》更刺激的战斗系统。
无论和以上哪款游戏正面竞争,都不会落于下风。
当然,齐东海也注意到,实际上《战国风云2》这款游戏的系统,相当适合一些虚构题材。
在穿越前的时空里,《全面战争》系列游戏就曾经推出过几部《战锤》世界观的游戏。
而另一部在《战国风云2》战斗系统开发时被拿来参考的游戏,光荣的《无双》系列。
那可就更离谱了。
不但有基于《北斗神拳》《海贼王》这样动作漫画的作品。
也有《塞尔达》或者《火焰之纹章》系列的衍生物。
甚至还有《高达无双》这样的东西。
使用《战国风云2》的系统。来模拟巨大机器人战斗这就算了吧。
但至少一些奇幻题材的作品总还是可以考虑一下。
二零零一年,《魔戒》的电影三部曲计划开始启动。
关于西方魔幻世界题材的热潮再一次被燃起。
不过齐东海是没心思去购买《魔戒》的游戏改编权。
现在出价,不但要为原作小说的价值付钱。
影视改编带来的溢价成本同样不小。
倒是有一部在穿越前的时空中,影视化之后大红大紫的西幻小说可以考虑。
二零零二年。《冰与火之歌》系列小说已经出到了第三本。
但在世界范围内的影响力,还远没有后来电视剧改编以后那种程度。
甚至于在日本,代理这部小说版权的,是一家仅有几十位员工的小出版社。
不过对《冰与火之歌》的游戏改编,并不是要立刻摆上日程的事。
一方面,这部小说现在还远没有“出圈”。