第393章 中古游戏

在二零零二年,最先进的半导体工艺,也不过就是一百三十纳米。

而齐东海计划中,gamebrick2掌机的推出,是要到二零零四年以后了。

到时候,最起码九十纳米的制造技术应该已经普及。

很多问题会大大改善。

一些为了耗电和散热而牺牲掉性能的操作,就成了多余。

齐东海之所以清楚的记得九十纳米这个数字。道理也很简单。

微软的下一代主机xbox360,发售初期正卡在九十纳米和六十五纳米工艺过渡时期。

微软为了尽快推出新产品,选择了九十纳米。

最后,到了三红问题大爆发。才不得已把芯片制程统一提升到了六十五纳米的水平。

当然,这并不是说九十纳米工艺不好。

恰恰相反。

九十纳米工艺,要比现行的一百三十纳米技术好得多。

从二零零三年,到二零零六年。

九十纳米工艺一直都是尖端半导体芯片制程。

以这方面角度来衡量,gamebrick2的soc,计划在二零零三年末试生产,二零零四年量产。

在时间节点的设置上是相当合理的。

这款掌机的研发,需要消耗两年左右的时间。

今后,无论软件还是硬件,还有很多工作可以做。

不过有一点倒是可以保证,gamebrick2的游戏库并不发愁。

从性能上来说,即便是现在的mbx图形核心,也与dreamcast那颗power vr在视觉观感上不相上下。

当然,这并不是说mbx真的有第六代家用主机的3d机能。

只是因为二十一世纪头几年的玩家,对于掌机分辨率没那么苛刻的要求。

齐东海知道,在穿越前的时空中,索尼的playstation portable掌机,也就是psp。

分辨率不过就是480乘272像素而已。

Gamebrick2的分辨率只要达到这一水平,市场就能认可。

这一分辨率,可比第六代家用主机的640乘480分辨率小上不少。

进行图形渲染时,gpu的负担也会因此减轻。

因此,掌机的gpu在多边形数量等硬指标上,完全没必要与家用主机硬碰硬。

纹理、光影之类的渲染效果,才是需要提升的地方。